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2013 プレイヤーコンボ プレイヤーコンボとは 2013 代表 2013 Jリーグ 1弾 2013 Jリーグ 2弾 2013 Jリーグ 3弾 2013 Jリーグ 4弾 2013 プレイヤーコンボ(チーム別) プレイヤーコンボとは 特定の選手をスタメンで配置することにより発生するコンボ 2012以前の選手同士の従来のコンボも発動できるが同名選手を使えば必ず発生するとはかぎらない バージョンやレアリティが違うと発動しない場合もあるため注意が必要 2013 代表 ※どのレアリティでも対応している。ただし、2012バージョンとの互換性はない コンボ名 発生条件 効果範囲 効果 言葉いらずの好連携 岡崎本田 両者 シュート+20 スインギー・ムーブ 香川前田 両者 ボールコントロール+20 カルチョの国のエッセンス 長友森本 両者 シュート+20 持ち出す速度 清武宮市 両者 ドリブル+20 青天の絆 川島内田 両者 スタミナ+20 レッド・ガイスト 長谷部細貝 両者 タックル+20 ワイズマン・タクト 遠藤高橋 両者 ショートパス+20 活眼を開く 今野吉田 DF全体 インターセプト+15 世界の酒井 酒井(宏)酒井(高) 両者 スタミナ+20 Beat off 栗原水本 両者 スライディング+20 2013 Jリーグ 1弾 コンボ名 発生条件 効果範囲 効果 “杜”の狩人 ウイルソン太田吉彰 両者 シュート+10 Face Forward ジュニーニョ柴崎岳 両者 ドリブル+10 アイ・ラブ・ザ・ドリブル 梅崎司槙野智章 両者 ドリブル+10 堅守の要因 青木拓矢菊地光将 両者 タックル+10 ストロングポイントゲッター レアンドロドミンゲス工藤壮人 両者 シュート+10 美的パス感覚 高橋秀人長谷川アーリアジャスール 両者 ショートパス+10 コネクテッドDF 田中裕介實藤友紀 両者 ロングパス+10 栄光をつかむレフティ 中村俊輔ドゥトラ 両者 スタミナ+10 スプラッシュ・フィード 大野和成阿部伸行 両者 ロングパス+10 北陸のダイナモ 田中亜土夢三門雄大 両者 スタミナ+10 起死“甲斐”生 佐々木翔柏好文 両者 ドリブル+10 Fill Orange 河井陽介村松大輔 両者 スタミナ+10 ゴールの詩人 山田大記前田遼一 両者 シュート+10 真理の豪脚 藤本淳吾阿部翔平 両者 クロス+10 攻守の新リーダー 山口螢丸橋祐介 両者 スタミナ+10 メッセンジャー 髙萩洋次郎千葉和彦 両者 ショートパス+10 強力“肩”パルト 豊田陽平藤田直之 両者 空中戦+10 希望砲 森島康仁清水圭介 両者 空中戦+10 豪然たるDFライン 平川忠亮(EP)小林久晃(EP) 両者 スライディング+10 火勢攻撃 阿部吉朗(EP)宮沢正史(EP) 両者 スピード+10 ビッグ・スティンガー 山田大記(GR)柏好文(GR) 両者 ドリブル+10 インテレクチュアル・ブルー 中村憲剛(GR)高橋秀人(GR) 両者 ロングパス+10 エナジー・オレンジ 林彰宏(GR)田中亜土夢(GR) 両者 スタミナ+10 バリュアブル・ブルー 山口智(GR)遠藤保仁(GR) 両者 空中戦+10 ブロー・イエロー レアンドロドミンゲス(GR)ダニルソン(GR) 両者 シュート+10 2013 Jリーグ 2弾 コンボ名 発生条件 効果範囲 効果 ベガ・ヘッド 赤嶺真吾(Vol2)渡辺広大(Vol2) 両者 空中戦+15 アルタイル・ディフェンス 石川直樹(Vol2)鎌田次郎(Vol1) 両者 空中戦+15 いぶし銀の下ごしらえ 小笠原満男(Vol2)青木剛(Vol2) 両者 ショートパス+15 引き出された突破力 中田浩二(Vol2)ジュニーニョ(Vol1) 両者 ドリブル+15 大胆な選択肢 鈴木啓太(Vol2)永田充(Vol2) 両者 ショートパス+15 浦和を駆け抜ける熱風 宇賀神友弥(Vol2)平川忠亮(Vol1) 両者 スピード+15 ストライカー修練場 ノヴァコヴィッチ(Vol2)富山貴光(Vol2) 両者 シュート+15 堅守の誇り 高橋祥平(Vol2)金澤慎(Vol1) 両者 タックル+15 極限状態での対応力 近藤直也(Vol2)菅野孝憲(Vol2) 近藤 スタミナ+15 プレス破りのロングキック 増嶋竜也(Vol2)ジョルジワグネル(Vol1) 両者 ロングパス+15 レッド・ソウル 東慶悟(Vol2)権田修一(Vol2) 東 スピード+15 ブルージャッジメント 米本拓司(Vol2)長谷川アーリアジャスール(Vol1) 両者 ショートパス+15 トラップ革命 大久保嘉人(Vol2)田中裕介(Vol2) 両者 ボールコントロール+15 右肩上がりの成長株 登里享平(Vol2)實藤友紀(Vol1) 両者 スタミナ+15 培ったトリコロールのプライド 栗原勇蔵(Vol2)榎本哲也(Vol2) 栗原 空中戦+15 ハマ風吹かす大ベテラン マルキーニョス(Vol2)ドゥトラ(Vol1) 両者 スタミナ+15 サードストライク 武富孝介(Vol2)高山薫(Vol2) 両者 シュート+15 湘南育ちの快男児 古林将太(Vol2)鎌田翔雅(Vol1) 両者 ドリブル+15 ハングリー・ボールハンター 土屋征夫(Vol2)福田健介(Vol2) 両者 スライディング+15 ミドルエリア・トリートメント 井澤惇(Vol2)伊東輝悦(Vol1) 両者 インターセプト+15 白鳥の漕ぎ足 三門雄大(Vol2)レオシルバ(Vol2) 両者 スタミナ+15 ダイナミック・タックル 金根煥(Vol2)村上佑介(Vol1) 両者 タックル+15 読みを生かしたブロック 杉山浩太(Vol2)平岡康裕(Vol2) 両者 インターセプト+15 ロケット・フィード バレー(Vol2)イキジェ(Vol1) 両者 ロングパス+15 的確なクリア判断 チョビョングク(Vol2)伊野波雅彦(Vol2) 両者 空中戦+15 徹底的ゴールハント 金園英学(Vol2)前田遼一(Vol1) 両者 シュート+15 世代交代のカギ 田口泰士(Vol2)本多勇喜(Vol2) 両者 スタミナ+15 尾張の二本筆が虹を描く ヤキモフスキー(Vol2)藤本淳吾(Vol1) 両者 クロス+15 ネクストプランNo.8 柿谷曜一朗(Vol2)南野拓実(Vol2) 両者 ドリブル+15 クサビを打ち込む洗練された左 扇原貴宏(Vol2)丸橋祐介(Vol1) 両者 ショートパス+15 遅れてきた適合者 千葉和彦(Vol2)塩谷司(Vol2) 両者 ショートパス+15 組み立ての方程式 青山敏弘(Vol2)森﨑和幸(Vol1) 両者 ショートパス+15 ダブル・ダイナモ 藤田直之(Vol2)高橋義希(Vol2) 両者 スタミナ+15 韓流蓮華 呂成海(Vol2)金民友(Vol1) 両者 タックル+15 経験と才能 高木和道(Vol2)丹野研太(Vol2) 高木 スライディング+15 3列目から“筋を通す” 木村祐志(Vol2)森島康仁(Vol1) 両者 ショートパス+15 誇り高きブルースター 東慶悟(Vol2 GR)西川周作(Vol2 GR) 東 スタミナ+10 不抜の精神 レオシルバ(Vol2 GR)ハングギョン(Vol2 YP) 両者 スライディング+10 スペースを突くための共同作業 ウイルソン(Vol2 GR)柏好文(Vol1 GR) 両者 クロス+10 開戦の号砲 大久保嘉人(Vol2 GR)山田大記(Vol2 YP) 両者 ドリブル+10 負けん気の強いストッパー 栗原勇蔵(Vol2 GR)高橋祥平(Vol2 YP) 両者 スライディング+10 瞬時に描けるシュートイメージ ノヴァコヴィッチ(Vol2 GR)工藤壮人(Vol2 YP) 両者 ボールコントロール+10 システマティック・ペネトレイト バレー(Vol2 GR)柴崎岳(Vol2 YP) 両者 ドリブル+10 クイック・マーキング 青木拓矢(Vol1 GR)土屋征夫(Vol2 GR) 両者 タックル+10 多様な戦術への対応力 阿部勇樹(Vol2 GR)塩谷司(Vol2 YP) 両者 スタミナ+10 クールな処理班 高橋秀人(Vol1 GR)山本海人(Vol2 GR) 高橋 インターセプト+10 救世主来航 エステバン(Vol2 SP)山本海人(Vol2 GR) エステバン インターセプト+15 技と動きの俊才 東慶悟(Vol2 GR)柿谷曜一朗(Vol2 YP) 両者 スピード+10 構成本能 菅野孝憲(Vol2 GR)森﨑和幸(Vol1 GR) 森﨑 ショートパス+10 プレス連鎖ミッション レオシルバ(Vol2 GR)パウリーニョ(Vol2 GR) 両者 タックル+10 互いに生きるライン際の絡み 安川有(Vol2 GR)山田大記(Vol1 GR) 両者 スピード+10 サッカー哲学の相伝 小笠原満男(Vol2 GR)鈴木修人(Vol2 GR) 両者 ロングパス+10 2013 Jリーグ 3弾 コンボ名 発生条件 効果範囲 効果 金色の翼 ウイルソン(Vol3)太田吉彰(Vol3) 両者 空中戦+10 パスコースのシャットアウト 渡辺広大(Vol3)石川直樹(Vol2) 両者 インターセプト+10 鹿島の千両役者 小笠原満男(Vol3)曽ヶ端準(Vol3) 小笠原 スタミナ+15 自陣からゴールへの伏線を張る 柴崎岳(Vol3)中田浩二(Vol2) 両者 ショートパス+15 強引に隙を作り出す連係 柏木陽介(Vol3)興梠慎三(Vol3) 両者 ショートパス+15 窮地にこそ頼りになる先輩 鈴木啓太(Vol3)平川忠亮(Vol1) 両者 スタミナ+15 大宮が誇る“新鮮”力 富山貴光(Vol3)今井智基(Vol3) 両者 スピード+15 若くして、もはや中核 青木拓矢(Vol3)高橋祥平(Vol2) 両者 タックル+15 柏のニュースター 工藤壮人(Vol3)鈴木大輔(Vol3) 両者 スピード+15 ミドルゾーンの主役 大谷秀和(Vol3)レアンドロドミンゲス(Vol2) 両者 ボールコントロール+15 F東京のニュースター 森重真人(Vol3)太田宏介(Vol3) 両者 スピード+15 流石の落ち着き 高橋秀人(Vol3)ルーカス(Vol1) 両者 ボールコントロール+15 試合決定力 大久保嘉人(Vol3)小林悠(Vol3) 両者 シュート+15 不意を突くテンポチェンジ 中村憲剛(Vol3)登里享平(Vol2) 両者 ドリブル+15 ハマで培った胆力 栗原勇蔵(Vol3)榎本哲也(Vol3) 栗原 空中戦+15 鋭い振り 中村俊輔(Vol3)マルキーニョス(Vol2) 両者 シュート+15 判断力の向上 古林将太(Vol3)ハングギョン(Vol3) 両者 ショートパス+15 湘南のダイナモ 梶川諒太(Vol3)武富孝介(Vol2) 両者 スタミナ+15 サイドアタックラッシュ 松橋優(Vol3)福田健介(Vol3) 両者 スピード+15 甲府のシンボル 柏好文(Vol3)山本英臣(Vol1) 両者 ショートパス+15 構成力アップ レオシルバ(Vol3)成岡翔(Vol3) 両者 ロングパス+15 誰よりも早い動き出し 田中亜土夢(Vol3)村上佑介(Vol1) 両者 スピード+15 静岡生まれのドリブラー 河井陽介(Vol3)吉田豊(Vol3) 両者 ドリブル+15 幅広いスペースの守り方 杉山浩太(Vol3)カルフィン ヨン ア ピン(Vol2) 両者 インターセプト+15 サックスブルーの大黒柱 前田遼一(Vol3)川口能活(Vol3) 前田 スタミナ+15 磐田のニュースター 山田大記(Vol3)金園英学(Vol2) 両者 シュート+15 精神的大支柱 田中マルクス闘莉王(Vol3)楢﨑正剛(Vol3) 闘莉王 スタミナ+15 広範囲カバーリングの恩恵 ダニルソン(Vol3)阿部翔平(Vol1) 両者 クロス+15 C大阪のニュースター 柿谷曜一朗(Vol3)山口螢(Vol3) 両者 シュート+15 全てに先んじる俊敏性 南野拓実(Vol3)丸橋祐介(Vol1) 両者 スピード+15 広島のニュースター 髙萩洋次郎(Vol3)青山敏弘(Vol3) 両者 ロングパス+15 最高の一矢 佐藤寿人(Vol3)ミキッチ(Vol1) 両者 クロス+15 攻勢呼びこむドリブリング 金民友(Vol3)丹羽竜平(Vol3) 両者 ドリブル+15 窮地を救う声出し 赤星拓(Vol3)高橋義希(Vol2) 高橋 スタミナ+15 ドリブラーへの供給源 チェジョンハン(Vol3)安川有(Vol3) 両者 ショートパス+15 カウンターの中心 森島康仁(Vol3)阪田章裕(Vol2) 両者 スタミナ+15 国内屈指のディフェンダー 水本裕貴(Vol3 BDF)岩政大樹(Vol3 BDF) 両者 タックル+10 立ちふさがる太極の門 呂成海(Vol3 BDF)金根煥(Vol3 BDF) 両者 空中戦+10 ハイ・インテンシティ 田中裕介(Vol3 BDF)平岡康裕(Vol3 BDF) 両者 タックル+10 多用途型守備傭兵 平岡康裕(Vol3 BDF)徳永悠平(Vol3 BDF) 両者 スライディング+10 対ドリブル防壁 近藤直也(Vol3 BDF)徳永悠平(Vol3 BDF) 両者 スライディング+10 華麗なパス捌き 扇原貴宏(Vol3 BDF)下平匠(Vol3 BDF) 両者 ロングパス+10 相手を圧倒するオーバーラップ 田中裕介(Vol3 BDF)田中隼磨(Vol3 BDF) 両者 スタミナ+10 太陽ウォール 近藤直也(Vol3 BDF)鎌田次郎(Vol3 BDF) 両者 インターセプト+10 自由を奪うハイプレス 扇原貴宏(Vol3 BDF)若狭大志(Vol3 BDF) 両者 タックル+10 ぶれない体幹 徳永悠平(Vol3 BDF)山本真希(Vol3 GR) 両者 タックル+10 ボールハンティングゾーン 近藤直也(Vol3 BDF)中町公祐(Vol3 GR) 両者 インターセプト+10 麒麟児Wボランチ 扇原貴宏(Vol3 BDF)深井一希(Vol3 GR) 両者 タックル+10 同門の好敵手 平岡康裕(Vol3 BDF)青山直晃(Vol3 GR) 両者 スライディング+10 互いを生かすコンビネーション 高松大樹(Vol3 GR)大久保嘉人(Vol2 GR)デジタル× 両者 ドリブル+10 野性味あふれるムービング 川又堅碁(Vol3 GR)高原直泰(Vol2 GR) 両者 シュート+10 エネルギッシュ・ミドルエリア 中町公祐(Vol3 GR)村松大輔(Vol3 GR) 両者 スタミナ+10 深紅の灯台 赤嶺真吾(Vol3 GR)菊地光将(Vol3 GR) 両者 空中戦+10 トップレベルの伝道師 シンプリシオ(Vol3 GR)ノヴァコヴィッチ(Vol2 GR) 両者 空中戦+10 力強いボール奪取 山本真希(Vol3 GR)青山直晃(Vol3 GR) 両者 スライディング+10 光速の進入者 平繁龍一(Vol3 GR)大崎淳矢(Vol3 GR) 両者 ドリブル+10 2013 Jリーグ 4弾 コンボ名 発生条件 効果範囲 効果 ゴールデンシャフト 富田晋伍(Vol4)石川直樹(Vol4) 両者 スタミナ+10 ストロング・フィード ウイルソン(Vol4)林卓人(Vol2) ウイルソン ロングパス+10 ゴールへの最短経路 柴崎岳(Vol4)青木剛(Vol4) 両者 ロングパス+10 ライン際の司令塔 西大伍(Vol4)中田浩二(Vol2) 両者 ショートパス+10 ポゼッションに推進力を 阿部勇樹(Vol4)森脇良太(Vol4) 両者 ドリブル+10 踏み込むアクセル 興梠慎三(Vol4)宇賀神友弥(Vol2) 両者 スピード+10 守備のリズムメイカー 青木拓矢(Vol4)菊地光将(Vol4) 両者 タックル+10 連撃ナックル 渡邉大剛(Vol4)今井智基(Vol3) 両者 タックル+10 一瞬で間を詰める働き 工藤壮人(Vol4)菅野孝憲(Vol4) 工藤 スライディング+10 苦境脱するロングキック 鈴木大輔(Vol4)増嶋竜也(Vol3) 両者 ロングパス+10 ボール奪取マスター 森重真人(Vol4)太田宏介(Vol4) 両者 スライディング+10 抑揚を付けたパス交換 高橋秀人(Vol4)東慶悟(Vol2) DF ショートパス+10 奪取&ダッシュ 登里享平(Vol4)西部洋平(Vol4) DF スピード+10 ミドルシュート革命 山本真希(Vol4)小林悠(Vol3) 両者 シュート+10 “天才”を支える名バイプレーヤー 兵藤慎剛(Vol4)中町公祐(Vol4) 両者 スタミナ+10 芝刈りスライディング 栗原勇蔵(Vol4)小林祐三(Vol2) 両者 スライディング+10 競り上がってからの一仕事 大野和成(Vol4)島村毅(Vol4) 両者 クロス+10 ボールを引き出し結果を収める ハングギョン(Vol4)武富孝介(Vol2) 両者 ボールコントロール+10 強さ速さを封じる壁 青山直晃(Vol4)佐々木翔(Vol4) 両者 タックル+10 反攻のネットワーク 山本英臣(Vol4)井澤惇(Vol2) 両者 ショートパス+10 ライン際のインテンシティ 成岡翔(Vol4)川口尚紀(Vol4) 両者 タックル+10 攻守の看板 東口順昭(Vol4)川又堅碁(Vol3) 川又 スピード+10 タダではここを通さない 平岡康裕(Vol4)村松大輔(Vol4) 両者 タックル+10 ゲームを作れるサイドバック 河井陽介(Vol4)石毛秀樹(Vol2) 両者 ショートパス+10 バイタルエリアクリーナー 小林裕紀(Vol4)藤田義明(Vol4) 両者 タックル+10 出足の早い熟練守備者 川口能活(Vol4)伊野波雅彦(Vol2) 伊野波 スピード+10 魂に響く鼓舞 玉田圭司(Vol4)楢﨑正剛(Vol4) 玉田 スタミナ+10 千古不易のオーバーラップ 阿部翔平(Vol4)田中隼磨(Vol3) 両者 スタミナ+10 桜を吹雪かすアスリート 杉本健勇(Vol4)藤本康太(Vol4) 両者 スピード+10 中盤大駆動 山口螢(Vol4)シンプリシオ(Vol3) 両者 タックル+10 更なる伸び代 水本裕貴(Vol4)西川周作(Vol4) 水本 ショートパス+10 パスを呼び込む予備動作 森﨑和幸(Vol4)佐藤寿人(Vol3) 両者 ボールコントロール+10 鳥居アタック 豊田陽平(Vol4)呂成海(Vol4) 両者 空中戦+10 剛穀なディフェンス 丹羽竜平(Vol4)小林久晃(Vol2) 両者 スライディング+10 サイドからのプッシュアップ 松本昌也(Vol4)安川有(Vol4) 両者 ドリブル+10 瞬間勝負主義 柿谷曜一朗(Vol4 BMF)髙萩洋次郎(Vol4 BMF) 両者 ショートパス+10 トラップマジシャン 柿谷曜一朗(Vol4 BMF)レアンドロドミンゲス(Vol4 BMF) 両者 ボールコントロール+10 エクストラキッカーの共存 中村俊輔(Vol4 BMF)中村憲剛(Vol4 BMF) 両者 ロングパス+10 左足がピッチを支配する 中村俊輔(Vol4 BMF)藤本淳吾(Vol4 BMF) 両者 ロングパス+10 Route of Saxeblue 中村憲剛(Vol4 BMF)木村祐志(Vol4 BMF) 両者 ショートパス+10 ウィークポイントの看破 高橋義希(Vol4 BMF)木村祐志(Vol4 BMF) 両者 ロングパス+10 タスクの遂行 柿谷曜一朗(Vol4 BMF)梁勇基(Vol4 BMF) 両者 ドリブル+10 機動力と左利き 柏木陽介((Vol4 BMF)遠藤康(Vol4 BMF) 両者 スタミナ+10 攻撃力の増幅 柏木陽介(Vol4 BMF)田中亜土夢(Vol4 BMF) 両者 ショートパス+10 東北の業師 髙萩洋次郎(Vol4 BMF)遠藤康(Vol4 BMF) 両者 ドリブル+10 エレガントスタイル 髙萩洋次郎(Vol4 BMF)長谷川アーリアジャスール(Vol4 BMF) 両者 ボールコントロール+10 Golden Bow 梁勇基(Vol4 BMF)高橋義希(Vol4 BMF) 両者 ロングパス+10 出し手と受け手のシンクロナイズ 梁勇基(Vol4 BMF)渡邉大剛(Vol4 BMF) 両者 ショートパス+10 上質のゲームコントロール 山田大記(Vol4 BMF)永木亮太(Vol4 BMF) 両者 ショートパス+10 敵陣を蹂躙するナンバー10 山田大記(Vol4 BMF)河井陽介(Vol4 BMF) 両者 ドリブル+10 攻略法の玉手箱 藤本淳吾(Vol4 BMF)河井陽介(Vol4 BMF) 両者 ドリブル+10 突破一代 渡邉大剛(Vol4 BMF)柏好文(Vol4 BMF) 両者 ドリブル+10 前後コネクター 長谷川アーリアジャスール(Vol4 BMF)永木亮太(Vol4 BMF) 両者 スタミナ+10 追い込まれてからの打開力 田中亜土夢(Vol4 BMF)柏好文(Vol4 BMF) 両者 ドリブル+10 パスゲームマスター 柏木陽介(Vol4 BMF)塩谷司(Vol4 GR) 両者 ショートパス+10 ビロードのようなラストパス 中村憲剛(Vol4 BMF)南野拓実(Vol4 GR) 両者 ショートパス+10 モダンタイプ・ガーディアン 塩谷司(Vol4 GR)東口順昭(Vol4 GR) 塩谷 ショートパス+10 バンディエラ・ボランチ 大谷秀和(Vol4 GR)金澤慎(Vol4 GR) 両者 ショートパス+10 意地のディフェンス 丹羽竜平(Vol4 GR)榎本哲也(Vol4 GR) 丹羽 タックル+10 不屈のリベンジャー 権田修一(Vol4 GR)村松大輔(Vol3 GR) 村松 スタミナ+10 2人の万能型DF 山本英臣(Vol4 GR)藤田義明(Vol4 GR) 両者 インターセプト+10 Deepred Line 興梠慎三(Vol4 GR)曽ヶ端準((Vol4 GR) 興梠 ボールコントロール+10
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コンボ (2012 ver.) 汎用コンボ プレイスタイルコンボ アクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 備考 A ダイアゴナル・ダイレクトプレイ CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「アーリークロス」2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートの宴 スタメンに「シュート」「ミドルシュート」を各2以上配置 【相手選手の能力DOWN】GKのキャッチ-20 A ボールを引き出す動き CFに「ポジショニング」「ラインブレーカー」を配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMF(CMF)のショートパス+20 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 A 徹底したハイボール戦術 スタメンに「ハイクロス」2名と「ロングスロー」1名を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのスタミナ-20 A 崩しきる美学 CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「グラウンダークロス」2名を配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートコース塞ぎ CBに「ブロック」を2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】GKのキャッチ+20 A ターゲットの有効活用 SBに「アーリークロス」所持者を2人、CFに「ポストプレイ」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのクロス対応(GK) +25 A セーフティー・ファースト フォーメーションを3バックにし、GKに「パンチ優先」所持者、CBに「クリア」所持者を3人配置 【発動選手の能力UP】クロス対応(GK) +25 ※全体として+75 実際には、GKが「パンチ優先」でなくとも「クリア」所有者がスタメンに3名いれば発動。実際の効果は、相手選手のクロス能力 -15 A 転瞬大業 MFに「スルーパス」所持者を2人、CFに「ワンタッチシュート」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】MFのショートパス +20 A エンドレス・クロス SBに「ハイクロス」所持者を2人、MFに「グラウンダークロス」所持者を2人配置 【発動選手の能力UP】クロス +25 A デコイ・ミッション スタメンに「スルーパス」所持者、CFに「ポジショニング」所持者を2人配置 【発動選手の能力UP】シュート +20 A 2段起点 GKに「ビルドアップ」所持者、DMFに「ショートパス」所持者を2人配置 【発動選手の能力UP】ショートパス +25 試合での実際の効果は、ショートパス +7 だと思われる。 A 中盤を省略する強烈な一手 CFに「ポストプレイ」所持者を2人、全てのCBに「ロングパス」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】FWのスピード +30 実際には、「ポストプレイ」所有者3名を配置することで発動。試合での実際の効果は、「ポストプレイ」所有者の、空中戦 +15 だと思われる。 A セカンドボール・ハンター CFに「ラインブレイカー」所持者を2人、スタメンに「FKシュート」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】FWのシュート +20 A ダイナミックリスタート主義 ??? 【発動選手の能力UP】ショートパス +30 リアクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 発動条件 備考 R 広大なスペースを駆ける 3トップで両ウイングに「ドリブラー」配置 【発動選手の能力UP】スピード+30 R 籠城破りのセオリー MFに「ミドルシュート」を2名以上配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMFのショートパス+30 実際は、スタメンに「ミドルシュート」所有者が5名いると発動(ミドルシュートLv.3)。実際の効果は「ミドルシュート」所有者の シュート +15。 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 R クサビのパス遮断 DMForCMFに「インターセプト」を2名以上配置 【相手選手の能力DOWN】OMFまたはCMFのショートパス-20 R マークの拡散 CFに「ポジショニング」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】DFのタックル-20 R 2トップへのマンマーク CBに「プレス」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】CFのトラップ-20 CFのドリブル-20 相手が2トップフォーメーションの場合? R リベロを使ったパスワーク CBに「攻撃的DF」と「ショートパス」を1名ずつ配置 【発動選手の能力UP】パスワーク+30 R 余裕を持ったビルドアップ CBに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R サイド裏を狙ったフィード CMForDMFに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R 守備ラインの破壊 CFに「ラインブレーカー」、SMForOMFに「スルーパス」を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのインターセプト-20 実際には、「ラインブレーカー」所有者を3名配置で発動。実際の効果は、相手DFのインターセプト -15と思われる。 R ウイング封じ RDF・LDFにそれぞれ「スライディング」を配置 【相手選手の能力DOWN】RWGのドリブル-20 LWGのドリブル-20 チームコンボ 純正コンボ一覧 スタメンに6名以上登録で発動 J1 チーム名 コンボ名 効果 札幌 道産子の誇り ディフェンス系+5 仙台 ミルキーウェイ ディフェンス系+3 スタミナ+2 鹿島 常勝軍団 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 浦和 Red Devils オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+3 大宮 Groovy Oranges オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 柏 太陽王参上 オフェンス系+2 ディフェンス系+1 テクニック系+2 東京 燃えさかる青赤軍団 オフェンス系+2 テクニック系+3 川崎 フロンティア・スピリッツ オフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 横浜FM トリコロールの戦士たち ディフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 新潟 Bravery Swan ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 清水 王国のプライド ディフェンス系+2 テクニック系+3 磐田 共鳴するサックスブルー オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 名古屋 ミスターズ・ベイブス オフェンス系+2 ディフェンス系+2 スタミナ+1 G大阪 ワニナレナニワ オフェンス系+4 テクニック系+1 C大阪 桜前線到来中 オフェンス系+2 テクニック系+3 神戸 勝利への船出 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 広島 「三矢」の心得 オフェンス系+3 テクニック系+2 鳥栖 「17」を背負いし者達の冒険譚 テクニック系+1 スタミナ+4 J2 チーム名 コンボ名 効果 山形 青き出羽三山の化身 ディフェンス系+3 スタミナ+2 甲府 風林火山 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 福岡 ネイ“bee”ブルー ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 各チームコンボ J1 J1 コンサドーレ札幌 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 攻守の牽引者 01内村圭宏と01河合竜二をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し ベガルタ仙台 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 荒鷲の羽ばたき 01関口訓充と01赤嶺真吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 柏レイソル コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 レフティー・インパクト 01田中順也と01ジョルジワグネル A 【発動選手の能力UP】 シュート+20 レベル条件無し FC東京 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 青赤の軍師 01高橋秀人と01梶山陽平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 横浜Fマリノス コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 信頼のパスライン 01中村俊輔と01小林祐三をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し ジュビロ磐田 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 ザ・ブレイクスルー 01山田大記と01菅沼実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し ヴィッセル神戸 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 勝負所を逃さない男達 01吉田孝行と01相馬崇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し サンフレッチェ広島 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 支配力を高めるキーマン 01山岸と01ミキッチをスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し J2 クラブ名 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 山形 不滅根性 01秋葉勝と01宮本卓也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 水戸 No Entry Zone 01塩谷司と01西岡謙太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】 スライディング+20 レベル条件無し 栃木 “一枚岩”の体現者 01河原和寿と01高木和正をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 草津 汗かき役もこなす司令塔 01松下裕樹と01熊林親吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 レベル条件無し 千葉 大胆不敵なゴール・アプローチ 01竹内彬と01佐藤勇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 東京 一刀両断 01阿部拓馬と01小林祐希をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 町田 野津田のエンターティナー 01鈴木崇文と01北井佑季をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 横浜 気迫のシュートブロック 01関憲太郎と01中野浩司をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス対応(GK)+20パンチ(GK)+20 レベル条件無し 湘南 若き湘南の大黒柱 01永木亮太と01遠藤航をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スライディング+20 レベル条件無し 甲府 勝負の舞台を整える男 01柏好文と01伊東輝悦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 松本 ソリッド・ガンズ 01木島徹也と01玉林睦実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 富山 至高のアーチ 01黒部光昭と01大西容平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 岐阜 ノンストップ・アップダウン 01野垣内俊と01野田明弘をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し 京都 山紫水明 01宮吉拓実と01中山博貴をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】トラップ+20 レベル条件無し 鳥取 砂紋の旗手 01実信憲明と01小針清充をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 岡山 ゴールへの奇襲 01金民均と01澤口雅彦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 徳島 渦巻きドリブル 01津田知宏と衛藤裕をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 愛媛 愛媛自慢のクロッサー 01関根永悟と01前野貴徳をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 福岡 大きく揺さぶるサイドチェンジ 01末吉隼也と01鈴木惇をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 北九州 ポゼッションの要 01木村祐志と01佐藤優也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 熊本 火の国の門守 01原田拓と01南雄太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 パンチ(GK)+20 レベル条件無し 大分 切れ味鋭いキックと動き 01土岐田洸平と01宮沢正史をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し
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【巨人総評】15.03.18更新 人気球団だけあって本体素材共に群を抜いて高い。 選手層も厚く打撃の高い選手も多いので、ベストオーダーを組めば12球団トップクラスの戦力になるが、かなりの費用と労力が必要。 一部選手はAS需要も高いので特に高い。 【投手総評】 先発:高能力選手も多く層も厚いが、総じてレア度も高いので入手は困難を極める。SSあたりで妥協できれば、それなりに揃う。 中継:山口、マシソンをベースに久保・香月・青木・田原がSSとなっている。久保はTSもあるので素材は手に入りやすい。 抑え:西村一択と言ってもいいほどだが、来シーズンから先発転向となるので懸念材料の一つである。 【野手総評】 内野:打撃の高い選手も多く、攻守ともバランスの取れた布陣が敷ける。 外野:外野は層が非常に厚いが、守備位置が偏り気味なので、十分に考慮する必要がある。 【コンボについて】 純正のみで強コンボ「WBCの記憶」が発動可能。 選手年齢がバラバラなので「若手の活躍」や「ベテランの意地」が他球団に比べて効率良く発動させにくい。 【限界突破について】 13年度よりギプスが廃止になり、本体が非常に高いので限界突破がかなり困難に。 このシステムにより、いくら☆5といえ☆4[超5]と比べると能力が劣ってしまう場合があるので、☆5の限界突破や能力解放が困難であれば☆4[超5]まで限界突破させて使用することも一手である。 これは☆6や☆7についても同様で、解放魂の乱用は首を締めることとなるので、十分注意されたい。 高ランクの選手をトレードで回復薬と交換し、下位互換の選手を数人そろえる方が総コストは高くなる傾向にある。 【エボリューション選手について】 14年度より月初めに特別育成選手として各球団から1名づつ選出され、1名のみ獲得できる。 スカウトの進行によって成長させる事が出来、最大☆5までランクアップする。 能力値は同ランクの通常選手よりもやや低く設定されているが、選手自体は無料で手に入れられるので嬉しい。 また能力解放、限界突破などの仕様は通常と同様である。 【捕手】阿部 ◆阿部一択 選手名 メイン サブ MAX値 打+走 総合値 スキル 備考 打撃 走力 守備 ☆7 阿部 慎之助 捕手 一 (2351) (893) (1881) (3244) 4659(5125) 打 安打製造機打 [極]パワーヒッター 2014 S1 ☆6 ※阿部慎之助 捕手 一 (2031) (772) (1625) () () 打 アベレージヒッター打 超パワーヒッター 2014ベストナイン ☆6 阿部 慎之助 捕手 一 1795() 682() 1436() 2477() 3913() 打 アベレージヒッター打 超パワーヒッター 20147 8月セレクション ☆6 阿部 慎之助 捕手 一 1710(1881) 650(715) 1368(1504) 2360(2596) 3728(4100) 打 アベレージヒッター打 超パワーヒッター 2014 OP ☆6 阿部 慎之助 捕手 一 1624() 617() 1299() 2241() 3540() 打 パワーヒッター打 アベレージヒッター 2013 ☆5 阿部 慎之助 捕手 一 () () () () () 打 超パワーヒッター 20147 8月セレクション ☆5 阿部 慎之助 捕手 一 1393(1532) 529(582) 1114(1226) 1922(2114) 3036(3340) 打 超パワーヒッター 2014 OP ☆5 阿部 慎之助 捕手 一 1325() 503() 1060() 1828() 2888() 打 パワーヒッター 2013 OP ☆5 阿部 慎之助 捕手 一 1282(1410) 487(536) 1026(1128) 1769(1946) 2795(3074) 打 超パワーヒッター 2014 エボリューション ☆4 阿部 慎之助 捕手 一 1239(1363) 471(518) 991(1090) 1710(1881) 2701(2971) 打 パワーヒッター 2014 OP ※値はLv93(超4)時 【一塁手】基本はロペス、サブポジでアンダーソン、外野陣によっては亀井・高橋も候補か。 選手名 メイン サブ MAX値 打+走 総合値 スキル 備考 ☆6 アンダーソン 左 一中右 (2076) (1240) (1372) () 4261(4688) 打 超広角打法驚異の選球眼 2014 S3プレミアム ☆6 アンダーソン 左 一中右 (1878) (1122) (1241) () 3855(4241) 打 広角打法6br()打 驚異の選球眼 2014 S3 ☆5 亀井 義行 右 一二三左中 1127(1240) 1171(1288) 1210(1331) 2298(2528) 3508(3859) 打 弾丸ライナー 20145 6月セレクション ☆6 ロペス 一 二三遊 1376() 864() 1130() 2240() 3370() 打 スラッガー守 守備職人 ☆6 ロペス 一 二三 () () () () () 守 堅実な守備打 最強スラッガー 2014 S3 ☆5 ロペス 一 二三 1447(1591) 803(883) 1004(1105) 2250(2474) 3254(3579) 打 最強スラッガー 2014 S1 ☆5 アンダーソン 左 一中右 (1581) (945) (1045) (2526) 3247(3571) 打 驚異の選球眼 2014 S2 ☆5 高橋 由伸 左 一中右 (1313) (712) (1164) (2025) 2900(3189) 打 超広角打法 2014 S4 ☆ () () () () () ☆ () () () () () 【二塁手】 【三塁手】 【遊撃手】 【左翼手】 【中翼手】 【右翼手】 【DH・代打】 【先発】 【中継ぎ】 【抑え】 コンボについて ※下から順に最大10個発動 主なコンボ 発動条件 編集 巨人愛 巨人9人と残りをロッテでそろえれば発動、バグか!? 編集 極ドリームナイン オーダー全員の連携平均が23以上で発動,平均21以上で「超ドリームナイン」,平均18以上で「ドリームナイン」平均10以上で「抜群の連携」平均5以上で「良好な連携」 編集 ドリームスター(+1) ☆6杉内、阿部、内海、長野 のうち1人以上 編集 青い稲妻(+1) 限定★5杉内、阿部、内海、長野、坂本、山口、澤村、西村/SE★4西村、宮國、福田、松本、高橋、石井、藤村 のうち1人以上 編集 侍スーパースター(+1) WBC限定★5杉内、阿部、内海、長野、坂本、山口、澤村 のうち1人以上 編集 至高の采配(+1) 巨人監督カードを設定 編集 勇気づける応援(+1) 巨人応援カード1か2を設定 両方設定で「勇気づける大応援団」 編集 巨人投手陣 投手全員が巨人選手 先発が巨人選手で「巨人先発陣」 中継ぎと抑えが巨人選手で「巨人リリーフ陣」 編集 WBCの記憶 杉内、阿部、内海、長野、坂本、山口、澤村、小笠原、村田、亀井 のうち9人以上 編集 黄金バッテリー 先発と捕手の合計の平均連携が10以上 息の合ったバッテリーと同時発動可能 編集 巨人打撃陣 野手スタメン5人以上が巨人選手 編集 適材適所 全員メイン守備位置に配置 編集 必勝リレー メイン守備が先発投手、中継投手、抑え投手でオーダーを組む 編集 つながる下位打線 6,7,8,9番の連携がそれぞれ10以上 編集 華麗なる二遊間 二遊間の選手で連携がそれぞれ10以上 それ以下だと「息の合った二遊間」 編集 切り込みコンビ 1,2番の連携がそれぞれ10以上 それ以下だと「息の合った一・二番コンビ」 編集 息の合ったバッテリー 先発と捕手の合計の平均連携が10以下 黄金バッテリーと同時発動可能 編集 息の合ったクリーンアップ 3,4,5番が巨人選手 編集 代打の活躍 阿部、亀井、小笠原(12~)、矢野、高橋由、古城、石井 のうち1人以上が代打 編集 代打二行目 坂本、長野、谷、村田、鈴木、TS原、ロペス 編集 時を超えた活躍 TS斎藤、TS原、TS江藤、限定TSS高橋、村田 のうち1人以上 編集 ベテランの意地 谷、古城、ラミレス、大村、高橋、小笠原、グライシンガー、MICHEL、藤井、鶴岡、TS斎藤、TS原、TS江藤 のうち5人以上 編集 若手の活躍 藤村、大田、澤村 、宮國、坂本、辻内、松本竜、高木京、菅野 のうち5人以上 編集 ルーキーズ 11澤村、藤村/12大田、宮國/13菅野 のうち3人以上 編集 舶来打線 ラミレス、ボウカー、エドガー、ロペス のうち3人以上 編集 舶来投球 ホールトン、ロメロ、ゴンザレス、MICHAEL、グライシンガー、マシソン のうち2人以上 編集 抽出テーブル:テーブル-巨人コンボ 質問は、巨人用質問板へお願いします。 コメント(質問板作りましたので情報提供メインでお願いします) ノーマル・レギュラー・グレート・スターのギプス、誰に使いましたか? -- (すだち) 2012-11-11 22 48 02 2011高橋の連携を2012高橋の連携に引き継ぎたいんですが、できません 何が問題なのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-12 02 55 11 ↑オーダーか今なら限定オーダーに登録されてない? -- (名無しさん) 2012-11-12 16 31 25 俺、公式コミュの雑談や解決にたまに顔出してるぜ ドヤ 年齢も15才設定だからカジteam【絆】で検索しても俺様のマイペにはこれないけどなwwww -- (カジteam【絆】) 2012-11-18 21 07 27 エドガーが排出停止になって連携を上げにくくなるので、2012一塁手一番手はS4☆4石井になるのでは。守備低いけど…。 -- (名無しさん) 2012-12-04 02 03 25 二塁手が難しい。 守備の適正で考えたらズバ抜けた走力を持ち総合値が高い☆4藤村。 打撃と守備で藤村を上回る☆3寺内。 サブで守備のマイナス補正はありつつも藤村&寺内よりも守備が高く、打力でもリードし走力も高い☆3亀井。 みなさんはどうしてます? 連携を挙げやすいのは寺内と亀井ですが。 打撃が優先されるというなら守備を犠牲にしてでも打力&走力の高い☆4石井をセカンドにコンバートもアリかなとも考えています。 ちなみに今は 1番 遊 ☆5坂本 2番 DH ☆4石井 3番 中 TH長野 4番 捕 ☆4阿部 5番 三 ☆4村田 6番 一 ☆4高橋 7番 左 ☆4谷 8番 右 ☆4矢野 9番 二 ☆3亀井 代打 ☆3太田 代打 ☆3寺内 どれも限界突破MAXです。 -- (名無しさん) 2013-01-05 01 47 22 石井義人をサブポジにつけるのはやめといたほうがいい気がするな 時超え発動するけどサブポジ原がベストだと思う。次点で藤村。 -- (名無しさん) 2013-01-06 11 08 31 ありがとうございます。 石井をサブポジコンバート試して、亀井を代打、DHに太田にして打撃重視にしてみましたが、思ったほどの得点力アップに繋がらず、逆に失点が増えた印象があったのでやめます。☆4藤村を今育てているところです。 -- (名無しさん) 2013-01-06 14 39 41 あと、長野はTHじゃなくてB9でした。 サブポジのマイナス補正を考えると、ライトとセンターで長野をセンターにするより矢野をセンターにした方がマイナス幅が少ないと思うので矢のをセンターにして長野を適正のライトにしました。 -- (名無しさん) 2013-01-06 14 46 16 捕:☆5阿部 一:☆4高橋由 二:☆4藤村 三:☆4村田 遊:☆4坂本 左:☆3谷 中:B9長野 右:☆4矢野 DH:☆4石井 代打:☆3大田 代打:☆3亀井 このオーダーにR長嶋を入れようと考えています 三:長嶋、DH:石井、代打:村田にしようと思うのですが、他にいい配置ありますか? -- (名無しさん) 2013-01-07 21 51 42 サード村田、代打亀井とサード亀井、代打村田ってどっちのほうがいいの? やっぱり前者? -- (名無しさん) 2013-01-11 03 15 52 村田は☆4なら守備力が高いので村田が良いと思います。 亀井の方が守備力も走力も高いですが、打撃力の方が優先度高いらしいので。 -- (名無しさん) 2013-01-14 17 21 59 ☆4藤村ってどれくらい回復薬出せばトレできますか? -- (名無しさん) 2013-01-21 00 49 46 ↑コミュニティのトレード板だと大体4つ程度ですね -- (名無しさん) 2013-01-31 19 01 53 黄金の輝きってコンボあるなぁw -- (名無しさん) 2013-02-18 20 16 50 ☆5S4澤村を抑えに使うのはアリかな? -- (名無しさん) 2013-02-25 23 30 43 SE高橋極と限定TSS高橋極どちらのほうが価値高くチームにとってベストですか? オーダーに高橋以外の限定は福田西村TSは原江藤斎藤村田です。 -- (名無しさん) 2013-03-01 15 02 24 限定はすべて手にいれたほうがいいですか? -- (井端) 2014-06-30 23 15 17 これからゴロゴロ出てくるから限定焦らないでも良いのでは? -- (名無しさん) 2014-07-01 21 38 47 これ誰が書いてんの?管理人?程度が低すぎるんだが -- (名無しさん) 2015-03-18 22 06 36 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問は、巨人用質問板へお願いします。
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汎用コンボ プレイスタイルコンボ アクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 備考 A ダイアゴナル・ダイレクトプレイ CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「アーリークロス」2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートの宴 スタメンに「シュート」「ミドルシュート」を各2以上配置 【相手選手の能力DOWN】GKのキャッチ-20 A ボールを引き出す動き CFに「ポジショニング」「ラインブレーカー」を配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMF(CMF)のショートパス+20 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 A 徹底したハイボール戦術 スタメンに「ハイクロス」2名と「ロングスロー」1名を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのスタミナ-20 A 崩しきる美学 CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「グラウンダークロス」2名を配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートコース塞ぎ CBに「ブロック」を2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】GKのキャッチ+20 リアクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 発動条件 備考 R 広大なスペースを駆ける 3トップで両ウイングに「ドリブラー」配置 【発動選手の能力UP】スピード+30 R 籠城破りのセオリー MFに「ミドルシュート」を2名以上配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMFのショートパス+30 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 R クサビのパス遮断 DMForCMFに「インターセプト」を2名以上配置 【相手選手の能力DOWN】OMFまたはCMFのショートパス-20 R マークの拡散 CFに「ポジショニング」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】DFのタックル-20 R 2トップへのマンマーク CBに「プレス」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】CFのトラップ-20 CFのドリブル-20 相手が2トップフォーメーションの場合? R リベロを使ったパスワーク CBに「攻撃的DF」と「ショートパス」を1名ずつ配置 【発動選手の能力UP】パスワーク+30 R 余裕を持ったビルドアップ CBに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R サイド裏を狙ったフィード CMForDMFに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R 守備ラインの破壊 CFに「ラインブレーカー」、SMForOMFに「スルーパス」を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのインターセプト-20 R ウイング封じ RDF・LDFにそれぞれ「スライディング」を配置 【相手選手の能力DOWN】RWGのドリブル-20 LWGのドリブル-20 チームコンボ 純正コンボ一覧 J1 チーム名 コンボ名 効果 札幌 道産子の誇り ディフェンス系+5 仙台 ミルキーウェイ ディフェンス系+3 スタミナ+2 鹿島 常勝軍団 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 浦和 Red Devils オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+3 大宮 Groovy Oranges オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 柏 太陽王参上 オフェンス系+2 ディフェンス系+1 テクニック系+2 東京 燃えさかる青赤軍団 オフェンス系+2 テクニック系+3 川崎 フロンティア・スピリッツ オフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 横浜FM トリコロールの戦士たち ディフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 新潟 Bravery Swan ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 清水 王国のプライド ディフェンス系+2 テクニック系+3 磐田 共鳴するサックスブルー オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 名古屋 ミスターズ・ベイブス オフェンス系+2 ディフェンス系+2 スタミナ+1 G大阪 ワニナレナニワ オフェンス系+4 テクニック系+1 C大阪 桜前線到来中 オフェンス系+2 テクニック系+3 神戸 勝利への船出 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 広島 「三矢」の心得 オフェンス系+3 テクニック系+2 鳥栖 「17」を背負いし者達の冒険譚 テクニック系+1 スタミナ+4 J2 チーム名 コンボ名 効果 山形 青き出羽三山の化身 ディフェンス系+3 スタミナ+2 甲府 風林火山 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 福岡 ネイ“bee”ブルー ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 各チームコンボ J1 J1 コンサドーレ札幌 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 攻守の牽引者 01内村圭宏と01河合竜二をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し ベガルタ仙台 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 荒鷲の羽ばたき 01関口訓充と01赤嶺真吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 柏レイソル コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 レフティー・インパクト 01田中順也と01ジョルジワグネル A 【発動選手の能力UP】 シュート+20 レベル条件無し FC東京 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 青赤の軍師 01高橋秀人と01梶山陽平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 横浜Fマリノス コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 信頼のパスライン 01中村俊輔と01小林祐三をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し ジュビロ磐田 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 ザ・ブレイクスルー 01山田大記と01菅沼実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し ヴィッセル神戸 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 勝負所を逃さない男達 01吉田孝行と01相馬崇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し サンフレッチェ広島 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 支配力を高めるキーマン 01山岸と01ミキッチをスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し J2 クラブ名 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 山形 不滅根性 01秋葉勝と01宮本卓也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 水戸 No Entry Zone 01塩谷司と01西岡謙太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】 スライディング+20 レベル条件無し 栃木 “一枚岩”の体現者 01河原和寿と01高木和正をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 草津 汗かき役もこなす司令塔 01松下裕樹と01熊林親吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 レベル条件無し 千葉 大胆不敵なゴール・アプローチ 01竹内彬と01佐藤勇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 東京 一刀両断 01阿部拓馬と01小林祐希をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 町田 野津田のエンターティナー 01鈴木崇文と01北井佑季をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 横浜 気迫のシュートブロック 01関憲太郎と01中野浩司をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス対応(GK)+20パンチ(GK)+20 レベル条件無し 湘南 若き湘南の大黒柱 01永木亮太と01遠藤航をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スライディング+20 レベル条件無し 甲府 勝負の舞台を整える男 01柏好文と01伊東輝悦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 松本 ソリッド・ガンズ 01木島徹也と01玉林睦実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 富山 至高のアーチ 01黒部光昭と01大西容平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 岐阜 ノンストップ・アップダウン 01野垣内俊と01野田明弘をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し 京都 山紫水明 01宮吉拓実と01中山博貴をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】トラップ+20 レベル条件無し 鳥取 砂紋の旗手 01実信憲明と01小針清充をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 岡山 ゴールへの奇襲 01金民均と01澤口雅彦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 徳島 渦巻きドリブル 01津田知宏と衛藤裕をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 愛媛 愛媛自慢のクロッサー 01関根永悟と01前野貴徳をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 福岡 大きく揺さぶるサイドチェンジ 01末吉隼也と01鈴木惇をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 北九州 ポゼッションの要 01木村祐志と01佐藤優也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 熊本 火の国の門守 01原田拓と01南雄太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 パンチ(GK)+20 レベル条件無し 大分 切れ味鋭いキックと動き 01土岐田洸平と01宮沢正史をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し
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小技始動 6中K始動6中K始動・キャラ別コンボ対応表 6大K始動 大K始動 大足始動 セビLv2始動セビLv2>6中Kからのコンボ対応表 ダッスト空中ヒット その他 小技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 2小K>2小P>大K>ダッスト 184 368 2小K>2小P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 273 453 6中K始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 6中K>2小P>大K>ダッスト 254 418 6中K>2小P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 343 503 6中K始動・キャラ別コンボ対応表 参考1:大K >ダッパ ダメージ:200 気絶値:360 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:296 気絶値:470 参考2:6中K>大K >ダッパ ダメージ:276 気絶値:420 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:360 気絶値:520 ①6中K>2中P>大K ②6中K>中P>大K >ダッパ ダメージ:308 気絶値:468 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:383 気絶値:553 ③6中K>2中P>中P>2中P ダメージ:322 気絶値:470 ④6中K>2中P>中P>大K >ダッパ ダメージ:336 気絶値:512 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:396 気絶値:582 立ち しゃがみ キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O X X X ダルシム、アベル、DJ、ジュリ、ダッドリー O O X O O O X X ホーク(※2) O O X O O X X X サガット O O X X O O X O ハカン O O X X O O X X ザンギ O O X X O X X X チュンリー、ガイル、ルーファス、バイソン、キャミィ、フェイロン、コーディー、ローズ、いぶき、まこと、セス、剛拳、元、さくら O X X X O X X X リュウ、ケン、本田、ブランカ、ヴァイパー(※1)、フォルテ、バルログ、ベガ、アドン、ガイ、豪鬼、ダン 6中Kの食らい姿勢が後ろのけぞりと前のめりの2種類があり、その姿勢の違いにより対応キャラでも繋がらない場合がある。 近めだと前のめりになることが多い?セビ後など。 ※1:ヴァイパー:セビLv2後は6中K>中P>大Kが繋がる。後ろのけぞりの場合は大Kが届かない。 ※2:ホーク:セビLv2後は6中K>中Pがすかる。 6大K始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 6大K>2小P>大K>ダッスト 234 418 6大K>2小P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 323 503 大K始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 大K>小ジェットアッパー>大ジェットアッパー 248 350 大K>小ジェットアッパー>コーク 428 310 大K>EXマシンガン>小ダッパ 296 470 大K>EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ 322 505 対応キャラ:ダルシム、ガイル、バイソン、ホーク、ローズ、さくら 大K>EXマシンガン>小ダッスト>コーク 412 470 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>中ダッスト>大ジェッパ 352 600 非対応キャラ:リュウ、ケン、ガイル、ブランカ、セス、フォルテ、バルログ、サガット、いぶき 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>小ダッスト>大ジェッパ 352 600 対応キャラ:リュウ、ケン、ガイル、ブランカ、セス 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッパ 332 570 対応キャラ:フォルテ、バルログ、サガット、いぶき 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>中ダッスト>コーク(6ヒット) 480 570 大K>大ダッパ>EXSA前ステ>2小P>大K>ダッスト 332 632 (端)大K>EXマシンガン>小ダッスト>小マシンガン 343 541 (端)大K>EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ 322 505 (端)大K>EXマシンガン>小ダッスト>コーク(6ヒット) 478 470 キャラ毎にヒット数が4~6に変動する。5ヒット以下の場合は大足>大足>コークの方が高い。 (端)大K>EXマシンガン>大足>コーク(5ヒット) 445 406 (端)大K>EXマシンガン>大足>大足>コーク(4ヒット) 458 490 非対応キャラ:ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、サガット、キャミィ、アドン、ジュリ、いぶき、まこと、元、ダン、さくら 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッスト>小マシンガン 372 630 非対応キャラ:いぶき、元、リュウ、ケン、ブランカ、ルーファス、ハカン、まこと、剛拳 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッスト>大ジェッパ 354 600 非対応キャラ:ルーファス、ハカン、いぶき、ダッドリー、剛拳 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッスト>コーク(6ヒット) 480 570 非対応キャラ:リュウ、ケン、ブランカ、ルーファス、ハカン、剛拳 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大足>大足>コーク(4ヒット) 466 586 非対応については未調査。多分EXマシと同じ非対応キャラ。 大K(カウンター)>小ダッキング>2小P>大K>ダッスト 254 518 ※1 非対応キャラ:入らない、またはかなり入りづらいキャラを指しており、絶対に入らないというわけではない。 ※2 ルーファス、ハカン、剛拳は端で大ダッストでは拾えない。遅らせ小ダッストにする必要がある。 大足始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 大足>ダッパ 220 320 大足>ダッスト>コーク(5ヒット) 390 320 大足>ダッパ初段>EXSA前ステ>ダッスト>コーク(6ヒット) 438 430 大足>ダッパ>SCロケットアッパー 500 320 大足>ダッパ初段>EXSA前ステ>ダッパ初段>EXSA前ステ>ダッスト>コーク 440 530 ネタコン (端)大足>小ダッスト>小マシンガン 272 400 (端)大足>大足>大足>コーク 412 336 (端)大足>小ダッパ初段>EXSAバクステ>小ダッパ初段>EXSAバクステ>小ダッパ>コーク 400 530 ネタコン (端)大足>小ダッパ初段>EXSAバクステ>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大足>大足>コーク 426 546 ネタコン セビLv2始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビLv2>前ステ>2大P>大K>ダッスト 292 542 セビLv2>前ステ>2大P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 364 612 セビLv2>バクステ>前ステ>小ジェッパ>大ジェッパ 218 305 セビLv2>6中Kからのコンボ対応表 セビLv2>6中Kからの繋ぎ ゲージなし 大K>ダッパ ダメージ:288 気絶値:462 2小P>中P>大K>ダッパ ダメージ:298 気絶値:485 中P>大K>ダッパ ダメージ:310 気絶値:496 中P>中P>2中P>ダッパ ダメージ:316 気絶値:490 中P>中P>大K>ダッパ ダメージ:326 気絶値:520 ※参考 セビLv2>大K>ダッパ ダメージ:228 気絶値:418 セビLv2>2大P>大K>ダッパ ダメージ:304 気絶値:542 ゲージあり 大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:348 気絶値:532 中P>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:361 気絶値:551 中P>中P>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:362 気絶値:560 ※参考 セビLv2>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:303 気絶値:503 セビLv2>2大P>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:364 気絶値:612 コンボの選択基準:ビタ目押しなし ゲージなし ゲージあり キャラ 大K>ダッパ 大K>EXマシンガン>ダッパ リュウ、ケン、ブランカ、ベガ、豪鬼、ダン 2小P>中P>大K>ダッパ 本田、フォルテ、バルログ、ホーク、アドン、ガイ 中P>大K>ダッパ 中P>大K>EXマシンガン ガイル、ザンギ、ヴァイパー、ルーファス、サガット、キャミィフェイロン、コーディー、ローズ、ハカン、いぶき、まことセス、剛拳、元、さくら 中P>中P>2中P>ダッパ チュンリー、バイソン、ジュリ 中P>中P>大K>ダッパ 中P>中P>大K>EXマシンガン ダルシム、アベル、DJ、ダッドリー ダッスト空中ヒット レシピ ダメージ 気絶値 備考 (バクステなどに)ダッスト>SCロケットアッパー 450 200 (バクステなどに)ダッスト>コーク(4ヒット) 276 200 (バクステなどに)ダッスト>EXSA前ステ>コーク(6ヒット) 364 200 その他 レシピ ダメージ 気絶値 備考 2中P>小マシンガン 150 200 2中P>小ダッパ 180 300 2中P>小ダッパ>EXSA前ステ>小P>大K>ダッパ 324 572 2大P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 380 620 ダッパ>EXSA前ステ>小P>大K>ダッパ 288 518 ザンギのダブラリやホークのコンドルに対しての反撃 6中P>小P>大P 204 310 6中P(カウンター)>大P 230 325 バイソンのダッシュ系にカウンターを取った場合など
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選手レベル上限 タイムスリップ選手カードについて 連携Lvについて 強化ポイントの効率いい貯め方 エールの一日の制限 プレゼント機能について 試合に関して ホームラン競争でエールポイント(2012年度は中止) 一日のリセット時間は? パズルカードに関して ★1の背景がキラキラ 投手を野手で強化 スカウトエリアコンプの報酬 行動Pと運営Cについて スカウトエリアの出現選手法則 詐欺に注意 ドリームチケットとDポイント 初期能力値の調べ方 コメント 選手レベル上限 カード種別 上限Lv( 11- 12) 能力値上限計算式( 11- 12)※ 12値は研究段階。また、大幅に値が違う選手もたまにいる。 ★1(ノーマル) 20-30 初期値×2.5-初期値×2.44~2.45 ★2(レギュラー) 30-40 ★1MAX値×1.1-初期値×2.395~2.4 ★3(グレート) 40-50 ★1MAX値×1.2-初期値×2.36~2.37 ★4(スター) 50-60 ★1MAX値×1.3-初期値×2.33 ★5(スーパースター) 60-70 ★1MAX値×1.4-初期値×2.3 TH(タイトルホルダー) 50-50 ★1MAX値×1.15- パズル 50- ★1MAX値×0.9-初期値×2.37~2.38 パズル(シルバー) 30- ★1MAX値×1.05- パズル(ゴールド) 50- ★1MAX値×1.22- 友達招待 40-50 初期値×2.5 ベストナイン 50-60 ? 選手カードの能力MAX値は、上表の計算式でおおよその値を算出できる。 あくまで「おおよそ」の値になるので、値にして1~3程度の誤差が出ることもあるので参考値程度にご活用ください。 シリーズ4から、能力の伸び率が良くなりました。※詳細不明 ※2012シーズンのカードは上限レベルが各ランクごとに10ずつUPしました。 ※2012シーズンのカードは能力値の上限計算式が違うようです。上にも書いてある通り計算研究段階ですので、もう少しわかり易い又は正確に近い計算式がわかる方はぜひ更新をお願いします。また、あくまでも値は殆どの選手に当てはまるおおよその値であり、これとはわずかに誤差がある、もしくは 大 幅 に 違 う というような選手もいますのでご注意ください。 ※限定スーパースターが登場。イベントの報酬でガチャ券がもらえます。上限レベルは75です。 ▲ タイムスリップ選手カードについて スターカード(TSS)とレギュラーカード(TSR)が現在までに排出されています。 このカード類の最大の特徴として現在の在籍球団だったり着用ユニフォームの球団であっても純正の選手とはみなされないようです。 (○○愛)等が出なくなる、ということです。カード単体はかなりの実力ですがマイナス面もあるということを頭に置いてチーム編成してください。 ※コーチカード、監督カードが登場。これらは純正とみなされるため、○○愛等のコンボが出るということです。 OBやコーチは☆1などの素材がないため連携が2以上のカードは高額になります。 ▲ 連携Lvについて 同名選手(★の数、移籍後の球団、改名前後等問わず)で強化することで連携Lvがあがる事がある。 最大値は通常連携Lv20までだが、限界突破で連携Lv25まで上げる事が可能。 連携Lvの高さに比例してコンボの発生率と効果が高くなる。 特徴的な挙動は以下の通り。 選手Lvが最大でも連携Lvは上がる。 連携Lvは高くなるほど上がりにくくなる。 連携Lvが2以上の同名選手をコーチにすると稀に連携Lvが2上がる事がある。(もちろんまったく上がらない事もある) 一括強化の方が強化ポイントの節約になる。 連携上げについての間違った噂 一括強化は大成功が起きやすいから連携が上がりやすい? →強化大成功と連携LvUPには関連性がない。10枚掛け大成功でも連携が上がらないなんてのはざらにある。 経験値のように内部で見えないゲージが溜まっているのでは? →仮にそうなら100枚素材を使っても連携Lv20にならない事もあり、その説明がつかない。 選手Lvが高いと連携Lvが上がりにくくなる? →Lv.MAXの選手でも連携Lv1であれば難なく上がる。 連携の引き継ぎ(Dポイントショップによる連携引継ぎ機能) 20Dポイント+強化P+同名選手で連携引き継ぎが出来るようになった。 選手Lvはそのまま 連携10以上だと補正がかかる 連携1に連携20を引き継がせると連携1から連携15へ(連携20の選手カードは消滅) 連携15に連携20を引き継がせると連携15から連携16へ(17以上には上げれないのか、15以降は1段階ずつなのかは不明) 連携1に連携25を引き継がせると連携1から連携19へ ▲ 強化ポイントの効率いい貯め方 お気に入りチームにもよるが、消費1のエリアでスカウトを繰り返し、取得したカードを売却すればかなり稼げる。 1-1、1-3だとパズルのピースが出るので1-2がオススメ。 強い選手が出ないスカウトを進めるよりも、ひたすら1-2を掘り続けるほうが効率よく強化できる。 また、お気に入りチーム選手が必ず一種類入っているのでその選手のみ強化に回すのも効率的。 ▲ エールの一日の制限 エールを送ってエールPが増えるのは1日1000回まで。 それ以降エールを送ってもエールPは増えない。 エールPの上限は30万P。(20万Pから上限変更) ミッションやイベントの報酬で入手したエールPはプレゼントに回るが、 そのプレゼントを受け取って30万Pを超えてしまう場合、受け取ることはできない。 ※スマートフォンで自動でエールを送ることができるアプリケーションがあるが、 その行為はドリームナインの利用規約に違反するためアカウント停止措置をとられたユーザーが実際にいる。 ペナルティの付けられたユーザーの再犯行為が確認された場合、無期限停止措置がとられる。 ▲ プレゼント機能について 1日30回まで他のユーザーにアイテムやカードを送ることが可能。 プレゼント受け取り枠と選手枠とは関連性がないので、使わない選手をプレゼントされた場合に、 受け取りを保留しておくと選手枠を圧迫せずに済む。 他ユーザーからのプレゼントは100件まで受け取り保留可能。 上限に近づくと注意文が出る。 運営からのプレゼントは別として数える。 ミッションやイベントの報酬で入手したガチャ券はすぐに受け取らなくてもよいため、 新シリーズが出た直後に引くこともできる。 ▲ 試合に関して 見知らぬ人との試合では強化Pが得られる。また、パズルのピースを奪うことも出来る。 勝利すれば強化1000P、敗北した場合でも強化500P得られる。対戦相手の強化Pが減ることはない。 仲間との練習試合ではエールPが得られる。 使用運営C ÷ 5(余り切り捨て) = 取得エールP ▲ ホームラン競争でエールポイント(2012年度は中止) 別アプリのホームラン競争(ドリナイトップにリンク有り)で一日に200Pまたは400Pを取得できる。 ホームラン競争45ポイント以下は200P、46ポイント以上は400P。 ▲ 一日のリセット時間は? 午前3時。 エール上限、合同練習、ホームラン競争、ログインボーナス等の更新はこの時間になります。 ▲ パズルカードに関して 各種パズルは自力スカウトで全種類揃えることはできないので、一部は必ず試合で奪う必要がある。 コンプリートすると選手カードを入手でき、行動力or運営コストにボーナスポイント(3P)が付与される。 新パズルリリース直後などはパズルピースを入手しても、ものの数分で奪われる事も珍しくない。 なお、パズルで得られる選手はごく一部を除き能力が低い上にコストが高いので価値はあまりない。 ▲ ★1の背景がキラキラ そのシリーズに★4以上が存在する★1カード。モノによっては連携UP用の素材として高値で取引される。 しかし、中にはスカウトで出るカードも含まれており交換する際、不要or低評価になるカードもあるため、把握しておこう。 ▲ 投手を野手で強化 表示→野手or全部でコーチ転身可。 もちろん野手を投手で強化もできる。 ▲ スカウトエリアコンプの報酬 1~3回目 エール400P 4回目 エール400P、回復1 5~7回目 エール400P 8回目 エール400P、回復1、フェイクカード1 9~11回目 エール400P 12回目 エール1000P、回復1、フェイクカード1 以下、エール400Pが3回→エール1000P、回復1、フェイクカード1 の繰り返し 行動Pと運営Cについて 行動P 運営C 用途 スカウトの際に消費 試合の際に消費 消費量 スカウトエリアごとに異なる オーダーの合計コスト分消費 最大値による制限 なし オーダーが最大値以内でしか組めない 最大値の減少 仲間が減ったときに3P減る なし 回復 3分で1回復 1分で1回復 ※運営Cは減らせず、行動Pは仲間と別れることで減らすことが出来る。 試合をしても得られる強化Pは勝利でも1000P、負ければ500P。 対してスカウトなら運やチームにもよるが、1-2を掘り続ければ1000Pは少ない行動Pで稼げる公算が高い。 よって運営Cは狙ったオーダーを組める最小限に止めておき、行動Pを重視して上げるほうが有利だと思う。 ▲ スカウトエリアの出現選手法則 ①1-1以外のエリアでは、そのエリアに出る選手は図鑑上の掲載位置が全て同一。 例:エリア1-2で出る選手はすべて図鑑2ページ目上から5番目左から4番目に掲載・・・など。 ②探している選手、1番目は自球団カードしか出現しない。 ③探している選手、2番目3番目に出現するカードは同一リーグの選手しか出ない。 また、枠ごとに球団のパターンがある。 例:ソフトバンク二枠目の場合は 1-2 F → 1-3 L → 2-1 Bu → 2-2 M → 2-3 E → 2-4 F ・・・ ④探している選手、4番目は反対のリーグのカードかパズルカードが出現。 ⑤パズルカードは出る場所/種類がある程度固定。また、パズルカードは4、5種類までしか出ない。 ▲ 詐欺に注意 トレード先送り プレゼント機能で先に送ったカードはどんな事をしても返っては来ません。 どんなに面倒でもトレード機能を使う事。トレード慣れをしている方であればすぐに欲しいカードをリーダーに設定してくれる。 リーダー設定を要求しても拒む人は詐欺の可能性が高いため避けたほうが無難。 トレード機能が使えない複数対複数のトレードや異種トレード(別ゲームのアイテムなどとの交換の事)は避けるべし。 イベント参加費としてコミュ管理人に回復薬○個送ってください~系のイベント こういうイベントは9割が詐欺です。架空当選か管理人副垢や管理人仲間内にしか当たらないイベントしか存在しないと思っていい。 よっぽど信頼できるコミュでない限り参加しないで下さい。 ▲ ドリームチケットとDポイント Dポイント10Pで1枚 Dポイントの所持上限は999P ドリームチケットの所持上限は999枚 ☆1キラ 2DP ☆2(TSRも含む) 1DP ☆3(THやB9も含む) 3DP ☆4 (TSSも含む) 8DP ▲ 初期能力値の調べ方 初期能力値を調べたいカードを欲しいモノ登録し、「トレード」の「貰うモノを設定する」を確認する。 そうすると、欲しいモノ登録したカードの初期能力値、ポジション適正、コストが確認できる。 ▲ コメント DP500までになってるよね? 修正おなしゃす -- (名無しさん) 2012-09-18 10 46 49 自分用って何かメリットあるの? -- (名無しさん) 2012-10-01 14 06 01 あ~あ。 性豚気持ち悪いなあ -- (名無しさん) 2012-10-04 21 35 57 ホームラン競争やってますが・・・。もしかしてやってもエールP増えてないとか? -- (名無しさん) 2012-10-30 10 10 45 プロ野球ドリームナインで無料で回復を増やすにはどうすればいいですか? -- (名無し) 2012-11-11 15 24 49 ↑転売、詐欺、次期昇格選手の青田買い 現状エールガチャは夢も希望ありません。 -- (名無しさん) 2012-11-12 15 47 08 エールガチャでSSが過去二回でたよ 使わない売れないのでミキサーしたらこれまた使えない売れないカードになったけど -- (名無しさん) 2012-11-17 12 59 19 ☆5S3宮本レベル連携共に1に☆4opの宮本レベルMAX、連携16を連携引き継ぎしたいんですができません。できないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-09 10 32 40 ↑解決したか知らんけど☆4宮本をオーダーから外したら出来ると思われる -- (名無しさん) 2012-12-10 11 16 19 エールガチャとかたまにグレートが出るくらいやないの? -- (名無しさん) 2013-01-03 16 35 40 ノーマルガチャでも☆5は出るし -- (名無しさん) 2013-01-11 13 22 49 ☆5はめったにでないですけどね -- (名無しさん) 2013-01-22 02 42 53 11年度はエールガチャで☆4☆5バンバン出てたのになあ。 -- (名無しさん) 2013-01-25 06 53 47 連携の引き継ぎは、コーチに転身させたレア度で一定なのでは? 連携レベルがそれぞれSS-2,S-3,G-4,R-5,N-6 -- (名無しさん) 2013-01-26 08 22 27 ra -- (名無しさん) 2013-01-27 13 35 58 12年度には、監督やコーチでなくても「純正」扱いのTSS&TSRもありますね。 -- (名無しさん) 2013-01-30 15 12 00 y9yhぃおいおこじょlじょlj -- (いいううい) 2013-04-06 14 11 27 rdr5ffvyvjbubkbbuinttffyfdrわかる・・・ -- (kklk) 2013-07-15 19 35 01 レベルいくつからグループ戦でもらえるダンベルminiになるの? -- (名無しさん) 2013-11-17 14 09 09 何もしてないのに停止処置とられたのですけど、 停止処置と書いてあったらもう出来ないんですか? -- (ゆーき) 2014-03-10 14 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/kingofprowresling/pages/70.html
条件に合致するレスラーをチームに加えることで発生するチームコンボ。 チームコンボが発生すると僅かではあるがクライマックスゲージを伸ばすことができる。 第7弾環境まではランダム発動だったが、第8弾発売前の2013年4月4日のメンテナンスにて 該当するレスラーをチームに規定数組み込めば100%発動するように仕様変更された。 同一レスラー有りのリーグ戦で対象となるレスラーを複数使った場合、カードは重複カウントされる。 例えばNEVER無差別級王者のコンボは今のところ対象カードが田中、内藤、石井の3枚しかなく、 通常のリーグ戦だと「NEVER無差別級王者」までしか発動させらないが、同一レスラー有りのリーグで 3人のカードを6枚以上用いると「不惑のNEVER無差別級王者」が発動する。 ■ チームに該当する選手を規定数入れることで発動するコンボ +スタイル関連のチームコンボ ■ スタイル関連のチームコンボ コンボ名 発動条件 極悪非道 チーム全員がスタイル〔ヒール〕を持つ 正々堂々 チーム全員がスタイル〔ベビーフェイス〕を持つ ブローマスター スタイル〔打撃〕持ち5枚以上 投げ技マスター スタイル〔投げ〕持ち5枚以上 フライングマスター スタイル〔空中〕持ち5枚以上 サブミッションマスター スタイル〔関節〕持ち5枚以上 マスクマンズ スタイル〔マスク〕持ち5枚以上 グレーテストレスラーズ スタイル〔グレーテスト〕持ち5枚以上 ▲TOPへ戻る +パラメーター関連のチームコンボ ■ パラメーター関連のチームコンボ コンボ名 発動条件 パワーファイターズ パワー8以上のカード3~5枚 インビンシブルパワー パワー8以上のカード6枚以上 スピードスターズ スピード8以上のカード3~5枚 インビジブルスピード スピード8以上のカード6枚以上 テクニシャンズ テクニック8以上のカード3~5枚 マスターテクニック テクニック8以上のカード6枚以上 タフガイレスラーズ スタミナ8以上のカード3~5枚 インフィニティタフネス スタミナ8のカード6枚以上 ガッツだぜ! ガッツ8以上のカード3~5枚 ネバーギブアップ ガッツ8以上のカード6枚以上 ▲TOPへ戻る +所属団体・ユニットなどが関係するチームコンボ ■ 所属団体・ユニットなどが関係するチームコンボ コンボ名 発動条件 新日本本隊 ユニット《新日本本隊》所属5枚以上 CHAOS ユニット《CHAOS》所属3枚以上 青義軍 ユニット《青義軍》所属3枚以上 鈴木軍 ユニット《鈴木軍》所属3枚以上 G・B・H ユニット《G・B・H》所属を2枚以上 BULLET CLUB ユニット《BULLET CLUB》所属3枚以上 LAST REVOLUTION ユニット《LAST REVOLUTION》所属3枚以上 BRAVE ユニット《BRAVE》所属3枚以上 NO MERCY ユニット《NO MERCY》所属3枚以上 新日本の絆 所属団体[新日本プロレスリング]5枚以上 全日本の絆 所属団体[全日本プロレス]5枚以上 DDTの絆 所属団体[DDTプロレスリング]5枚以上 方舟の絆 所属団体[プロレスリング・ノア]5枚以上 黒船来航 外国人レスラー5枚以上 ▲TOPへ戻る +過去の所属団体・ユニットなどが関係するチームコンボ ■ 過去の所属団体・ユニットなどが関係するチームコンボ コンボ名 発動条件 C.T.U 元・C.T.U所属3枚以上 該当選手邪道、外道、田中稔、後藤洋央紀、プリンス・デヴィット、TAKAみちのく、ディック東郷、ミラノコレクションA.T. RISE 元・RISE所属3枚以上 該当選手(ベビーフェイスのカードのみ対象)中邑真輔、後藤洋央紀、田中稔、プリンス・デヴィット、ミラノコレクションA.T. WAVE 元・WAVE所属3枚以上 該当選手三沢光晴、小川良成、KENTA、丸藤正道 Uの魂 元・UWF所属3枚以上 該当選手前田日明、船木誠勝、鈴木みのる、初代タイガーマスク、高山善廣、藤原喜明、桜庭和志、垣原賢人、山崎一夫、木戸修 藤原組門下生 藤原喜明+元・藤原組所属2枚以上 該当選手船木誠勝、鈴木みのる、田中稔、FUNAKI、モハメド・ヨネ ドラゴンスクール 元・闘龍門所属3枚以上 該当選手オカダ・カズチカ、石森太二、近藤修司、ミラノコレクションA.T. KAIENTAI 歴代海援隊メンバー3枚以上 該当選手TAKAみちのく、カズ・ハヤシ、ディック東郷、FUNAKI 気合の門をくぐりしもの アニマル浜口ジム出身レスラー3枚以上 該当選手小島聡、井上亘、内藤哲也、本間朋晃、YOSHI-HASHI、BUSHI、渡辺高章大谷晋二郎、TAJIRI、FUNAKI、ミラノコレクションA.T. JAPANESE MAJOR PLAYER アメリカのメジャー団体で活躍したレスラー3枚以上 該当選手グレート・ムタ、TAKAみちのく、TAJIRI、FUNAKI、ディック東郷、田中将斗、KENSO、カズ・ハヤシ TEAM2000 蝶野正洋+元・TEAM2000メンバー2枚以上 該当選手天山広吉、小島聡、邪道、外道、AKIRA ▲TOPへ戻る +呼称に関係するチームコンボ ■ 呼称に関係するチームコンボ コンボ名 発動条件 プロレス四天王 全日本プロレス四天王を3枚以上 該当選手三沢光晴、小橋建太、川田利明、田上明 五強 全日本プロレス五強をすべてチームに入れる 該当選手三沢光晴、小橋建太、川田利明、田上明、秋山準 春男と夏男 春男、夏男として知られるレスラー2枚以上 該当選手後藤洋央紀、天山広吉、永田裕志、オカダ・カズチカ、蝶野正洋 57年会 「昭和57年会」メンバーとして知られるレスラー3枚以上 該当選手内藤哲也、飯伏幸太、石森太二、岡林裕二 闘魂三銃士 闘魂三銃士をすべてチームに入れる 該当選手武藤敬司、蝶野正洋、橋本真也 ▲TOPへ戻る +シングルタイトル関連のチームコンボ ■ シングルタイトル関連のチームコンボ コンボ名 発動条件 IWGPヘビー級王者栄光のIWGPヘビー級王者 歴代IWGPヘビー級王者3~5枚歴代IWGPヘビー級王者6枚以上 該当選手藤波辰爾、長州力、ビッグバン・ベイダー、武藤敬司、グレート・ムタ、橋本真也、スコット・ノートン、永田裕志、高山善廣、天山広吉、中邑真輔、棚橋弘至、小島聡、中西学、真壁刀義、オカダ・カズチカAJスタイルズ IWGPインターコンチネンタル王者白光たるIWGPインターコンチネンタル王者 歴代インターコンチネンタル王者3~5枚歴代インターコンチネンタル王者6枚以上 該当選手後藤洋央紀、田中将斗、中邑真輔、ラ・ソンブラ、棚橋弘至 NEVER無差別級王者不惑のNEVER無差別級王者 歴代NEVER無差別級王者3~5枚歴代NEVER無差別級王者6枚以上 該当選手田中将斗、内藤哲也、石井智宏、高橋裕二郎 三冠ヘビー級王者不屈の三冠ヘビー級王者 歴代三冠ヘビー級王者3~5枚歴代三冠ヘビー級王者6枚以上 該当選手スタン・ハンセン、三沢光晴、小橋建太、川田利明、田上明、ビッグバン・ベイダー、武藤敬司、橋本真也、小島聡、鈴木みのる、グレート・ムタ、諏訪魔、高山善廣、浜亮太、船木誠勝、秋山準、曙、大森隆男 GHCヘビー級王者地球規模のGHCヘビー級王者 歴代GHCヘビー級王者3~5枚歴代GHCヘビー級王者6枚以上 該当選手三沢光晴、秋山準、小川良成、高山善廣、小橋建太、田上明、丸藤正道、森嶋猛、杉浦貴、KENTA、永田裕志 世界ヘビー級王者熱狂の世界ヘビー級王者 歴代ZERO1世界ヘビー級王者3~5枚歴代ZERO1世界ヘビー級王者6枚以上 該当選手大森隆男、大谷晋二郎、田中将斗、永田裕志、川田利明、関本大介、曙、船木誠勝 KO-D無差別級王者異才のKO-D無差別級王者 歴代KO-D無差別級王者3~5枚歴代KO-D無差別級王者6枚以上 該当選手飯伏幸太、ケニー・オメガ、男色ディーノ、関本大介、ディック東郷 アイアンマンヘビーメタル級王者"鉄人!?"アイアンマンヘビーメタル級王者 歴代アイアンマンヘビーメタル級王者3~5枚歴代アイアンマンヘビーメタル級王者6枚以上 該当選手飯伏幸太、男色ディーノ、ディック東郷、中澤マイケル、邪道、藤原喜明、秋山準 NWA世界ヘビー級王者伝統のNWA世界ヘビー級王者 歴代NWA世界ヘビー級王者3~5枚 該当選手藤波辰爾、グレート・ムタ、橋本真也、小島聡、AJスタイルズ IWGPジュニアヘビー級王者不朽のIWGPジュニアヘビー級王者 歴代IWGPジュニアヘビー級王者3~5枚歴代IWGPジュニアヘビー級王者6枚以上 該当選手小林邦昭、馳浩、AKIRA、大谷晋二郎、田中稔、邪道、井上亘、 タイガーマスク、田口隆祐、丸藤正道、プリンス・デヴィット、飯伏幸太、KUSHIDA、越中詩郎 世界ジュニアヘビー級王者不易の世界ジュニアヘビー級王者 歴代世界ジュニアヘビー級王者3~5枚歴代世界ジュニアヘビー級王者6枚以上 該当選手小林邦昭、小川良成、カズ・ハヤシ、TAKAみちのく、近藤修司、丸藤正道、田中稔、ケニー・オメガ GHCジュニアヘビー級王者崇高なるGHCジュニアヘビー級王者 歴代GHCジュニアヘビー級王者3~5枚歴代GHCジュニアヘビー級王者6枚以上 該当選手丸藤正道、杉浦貴、KENTA、近藤修司、石森太二、原田大輔 ▲TOPへ戻る +トーナメント関連のチームコンボ ■ トーナメント関連のチームコンボ コンボ名 発動条件 G1 CLIMAX優勝者不滅のG1 CLIMAX優勝者 G1 CLIMAX優勝者3~5枚G1 CLIMAX優勝者6枚以上 該当選手藤波辰爾、長州力、武藤敬司、橋本真也、中西学、永田裕志、天山広吉、棚橋弘至、後藤洋央紀、真壁刀義、中邑真輔、小島聡、オカダ・カズチカ、内藤哲也 NEW JAPAN CUP優勝者気鋭のNEW JAPAN CUP優勝者 NEW JAPAN CUP優勝者3~5枚NEW JAPAN CUP優勝者6枚以上 該当選手棚橋弘至、永田裕志、後藤洋央紀、オカダ・カズチカ、中邑真輔 BEST OF THE SUPER Jr.優勝者恒久のBEST OF THE SUPER Jr.優勝者 BEST OF THE SUPER Jr.優勝者3~5枚BEST OF THE SUPER Jr.優勝者6枚以上 該当選手タイガーマスク、田中稔、ミラノコレクションA.T.、井上亘、プリンス・デヴィット、田口隆祐、飯伏幸太、リコシェ チャンピオンカーニバル優勝者絢爛のチャンピオンカーニバル優勝者 チャンピオンカーニバル優勝者3~5枚チャンピオンカーニバル優勝者6枚以上 該当選手スタン・ハンセン、川田利明、三沢光晴、田上明、ビッグバン・ベイダー、小橋建太、武藤敬司、小島聡、諏訪魔、鈴木みのる、永田裕志、秋山準、大森隆男 グローバルリーグ優勝者独尊たるグローバルリーグ優勝者 グローバルリーグ優勝者3~5枚グローバルリーグ優勝者6枚以上 該当選手高山善廣、森嶋猛、KENTA、永田裕志 火祭り優勝者炎々たる火祭り優勝者 火祭り優勝者3~5枚火祭り優勝者6枚以上 該当選手大谷晋二郎、小島聡、田中将斗、関本大介 ▲TOPへ戻る ■ チームに特定の選手を加えることで発動するコンボ ※タッグは組ませなくても良い +チームに特定の選手を加えることで発動するコンボ ■ 特定の選手同士の組み合わせで発動するコンボ コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 レスラーカード3 キング・ゴリラ 中西 学 真壁 刀義 タイガー&バッファロー タイガーマスク 天山 広吉 破壊の血統 橋本 真也 橋本 大地 受け継がれる虎の魂 初代タイガーマスク タイガーマスク 無敵の剛腕 スタン・ハンセン 長州 力 小島 聡 カネの雨が降るぞ!! オカダ・カズチカ 外道 ナイスセコンド! 中澤マイケルと飯伏幸太、もしくはケニー・オメガを別々の試合で使う同じ試合で使った場合コンボは発生しない ▲TOPへ戻る ■ 特定の選手2人をタッグマッチに出場させると発生するコンボ ※6人タッグマッチは基本不可 +タッグチーム関連コンボ ■ タッグチーム関連コンボ コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 あ Apollo55 プリンス・デヴィット 田口 隆祐 カードに記載された所属ユニットが《Apollo55》同士の場合のみ発動 アンタッチャブル 三沢 光晴 小川 良成 ANTI AGING! 永田 裕志 秋山 準 維新魂 長州力 越中詩郎 イタリアの風 近藤 修司 ミラノコレクションA.T. 炎武連夢 大谷 晋二郎 田中 将斗 か キャプテン・エース 棚橋 弘至 キャプテン・ニュージャパン キングとエース 棚橋 弘至 真壁 刀義 桑名の盟友 後藤 洋央紀 柴田 勝頼 K・E・S ランス・アーチャー デイビーボーイ・スミスJr. ゴールデン☆ラヴァーズ 飯伏 幸太 ケニー・オメガ コジカズ 小島 聡 カズ・ハヤシ コンプリートプレイヤーズ 邪道、外道、田中将斗、高橋裕二郎の内の2人でタッグマッチに出場するこのタッグチームコンボは6人タッグマッチでも発動が可能 さ SAMURAI 後藤洋央紀 越中詩郎 J.J.JACKS 飯塚 高史 AKIRA ストロングBJ 関本 大介 岡林 裕二 SMOP 曙 浜 亮太 聖鬼軍 川田 利明 田上 明 選手と通訳 ケニー・オメガ 中澤 マイケル SWORD GUNS 後藤 洋央紀 カール・アンダーソン た タイチッペ タイチ エル・デスペラード TIME SPLITTERS アレックス・シェリー KUSHIDA タカタイチ TAKAみちのく タイチ カードに記載された所属ユニットが《タカタイチ》同士の場合のみ発動 弾丸ヤンキース 田中将斗、杉浦 貴、橋本大地の内の2人でタッグマッチに出場するこのタッグチームコンボは6人タッグマッチでも発動が可能 チーム246 カズ・ハヤシ 近藤 修司 超危暴軍 森嶋 猛 マイバッハ谷口 超世代軍 三沢 光晴 小橋 建太 蝶天タッグ 蝶野正洋 天山広吉 TMDK シェイン・ヘイスト マイキー・ニコルス テンコジ 天山 広吉 小島 聡 ど真ん中! 長州力、石井智宏、天龍源一郎、越中詩郎、KENSO、大森隆男の内2人でタッグマッチに出場する。このタッグチームコンボは6人タッグマッチでも発動が可能 な ニューカマー 男色ディーノ マキシモ NO FEAR!! 大森 隆男 高山 善廣 NO LIMIT 内藤 哲也 高橋 裕二郎 は BURNING 小橋 建太、KENTA、秋山 準の内の2人でタッグマッチに出場するこのタッグチームコンボは6人タッグマッチでも発動が可能 BATT 武藤 敬司 馳 浩 Heroes Come Here!! 棚橋弘至(逸材・ニュージャパン) キャプテン・ニュージャパン フォーエバーフーリガンズ アレックス・コズロフ ロッキー・ロメロ プリンス・プリンス プリンス・デヴィット 田中 稔 ブルパワーズ 中西 学 小島 聡 ま マッスルオーケストラ 中西 学 ストロングマン 桃の青春コンビ 原田 大輔 小峠 篤司 や ユニオーネ タイチ ミラノコレクションA.T. カードに記載された所属ユニットが《ユニオーネ》同士の場合のみ発動 夢狩人 TAKAみちのく FUNAKI ら RISE 中邑 真輔 ミラノコレクションA.T. カードに記載された所属ユニットが《RISE》同士の場合のみ発動 わ ワイルドチャイルド 大森 隆男 中西 学 ▲TOPへ戻る +タッグタイトル関連コンボ・新日本プロレス編 ■ タッグタイトル関連コンボ・新日本プロレス編 コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 IWGPタッグ王者組 長州 力 飯塚 高史 武藤 敬司 馳 浩 橋本 真也 スーパー・ストロング・マシン 中西 学 小島 聡 天山 広吉 小島 聡 中西 学 永田 裕志 高山 善廣 鈴木 みのる 棚橋 弘至 中邑 真輔 中西 学 大森 隆男 真壁 刀義 矢野 通 内藤 哲也 高橋 裕二郎 永田 裕志 井上 亘 矢野 通 飯塚 高史 ランス・アーチャー デイビーボーイ・スミスJr. カール・アンダーソン ドク・ギャローズ IWGPジュニアタッグ王者組 邪道 外道 田中 稔 後藤洋央紀 TAKAみちのく ディック東郷 田中 稔 プリンス・デヴィット 内藤 哲也 高橋 裕二郎 田口 隆祐 プリンス・デヴィット 飯伏 幸太 ケニー・オメガ アレックス・コズロフ ロッキー・ロメロ アレックス・シェリー KUSHIDA TAKAみちのく タイチ ニック・ジャクソン マット・ジャクソン SG TAG LEAGUE優勝タッグ 藤波 辰爾 ビッグバン・ベイダー 長州 力 橋本 真也 武藤 敬司 馳 浩 橋本 真也 スコット・ノートン 武藤 敬司 小島 聡 G1 TAG LEAGUE優勝タッグ 永田 裕志 飯塚 高史 天山 広吉 小島 聡 永田 裕志 井上 亘 鈴木 みのる ランス・アーチャー WORLD TAG LEAGUE優勝タッグ 後藤 洋央紀 カール・アンダーソン カール・アンダーソン ドク・ギャローズ ▲TOPへ戻る +タッグタイトル関連コンボ・全日本プロレス編 ■ タッグタイトル関連コンボ・全日本プロレス編 コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 世界タッグ王者組 三沢 光晴 川田 利明 三沢 光晴 小橋 建太 川田 利明 田上 明 三沢 光晴 秋山 準 小橋 建太 秋山 準 高山 善廣 大森 隆男 三沢 光晴 小川 良成 小島 聡 カズ・ハヤシ 武藤 敬司 船木 誠勝 グレート・ムタ KENSO 秋山 準 大森 隆男 アジアタッグ王者組 三沢 光晴 小橋 建太 秋山 準 大森 隆男 高山 善廣 大森 隆男 三沢 光晴 小川 良成 曙 浜 亮太 関本 大介 岡林 裕二 世界最強タッグ決定リーグ戦王者組 三沢 光晴 川田 利明 三沢 光晴 小橋 建太 川田 利明 田上 明 小橋 建太 秋山 準 小島 聡 カズ・ハヤシ 天山 広吉 小島 聡 武藤 敬司 船木 誠勝 天龍源一郎 スタン・ハンセン ▲TOPへ戻る +タッグタイトル関連コンボ・プロレスリング・ノア編 ■ タッグタイトル関連コンボ・プロレスリング・ノア編 コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 GHCタッグ王者組 三沢 光晴 小川 良成 高山 善廣 大森 隆男 永田 裕志 棚橋 弘至 丸藤 正道 鈴木 みのる 森嶋 猛 モハメド・ヨネ 丸藤 正道 杉浦 貴 KENTA マイバッハ谷口 矢野 通 飯塚 高史 シェイン・ヘイスト マイキー・ニコルス 森嶋 猛 マイバッハ谷口 杉浦貴 田中将斗 GHCジュニアヘビー級タッグ王者組 KENTA 丸藤 正道 KENTA 石森 太二 小峠 篤司 石森 太二 グローバルタッグリーグ王者組 丸藤 正道 モハメド・ヨネ KENTA 高山 善廣 ▲TOPへ戻る +タッグタイトル関連コンボ・その他 ■ タッグタイトル関連コンボ・その他 コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 CMLL認定KO-Dタッグ王者 飯伏 幸太 ケニー・オメガ TAKAみちのく ディック東郷 (ケニー・オメガ) (中澤 マイケル) 飯伏 幸太 男色ディーノ NWAインターコンチネンタルタッグ王者組 大谷 晋二郎 田中 将斗 橋本 真也 藤原 喜明 大谷 晋二郎 大森 隆男 中西 学 大森 隆男 大谷 晋二郎 曙 関本 大介 曙 杉浦貴 田中将斗 ▲TOPへ戻る +その他のタッグマッチ関連コンボ ■ その他のタッグマッチ関連コンボ コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 龍虎並び立つ 棚橋 弘至 中邑 真輔 長州 力 藤波 辰爾 長州 力 天龍源一郎 三沢 光晴 川田 利明 丸藤 正道 KENTA ハヤブサ 田中 将斗 師弟タッグ TAJIRI KUSHIDA 藤原 喜明 鈴木 みのる 馳 浩 小島 聡 馳 浩 天山 広吉 馳 浩 永田 裕志 馳 浩 中西 学 世代の意地 新日本プロレス第3世代(小島聡、天山広吉、永田裕志、中西学)+秋山準の内の2人でタッグマッチに出場する ▲TOPへ戻る ■ 特定の選手3人を6人タッグマッチに出場させると発生するコンボ +特定の選手3人を6人タッグマッチに出場させると発動するコンボ ■ 特定の選手3人を6人タッグマッチに出場させると発動するコンボ コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 レスラーカード3 Apollo555 田口 隆祐 プリンス・デヴィット 後藤 洋央紀 HISTORY OF Mr.IWGP 橋本 真也 永田 裕志 棚橋 弘至 タッグマッチに上記のうち2人がいても成立 小島軍(仮) 小島 聡 タイチ TAKAみちのく UNIVERSAL CHAIN ユニバーサル・プロレスリング出身レスラーの内の3人で6人タッグに出場する 該当選手邪道、外道、TAKAみちのく、ディック東郷、カズ・ハヤシ WAR 天龍源一郎 邪道 外道 ▲TOPへ戻る コメント 新日本所属のみでチーム作ったら新日本の絆ってコンボが出ました。条件は不明です -- 名無しさん (2013-07-03 23 18 58) KO-D無差別級王者が発動しました。 -- 名無しさん (2013-07-07 19 31 44) 第一試合で、田口とデヴィットと後藤を使うとアポロ555と言うスキルが発動しましたw -- 聡 (2013-07-17 10 22 01) フェイバリットアーツが全くクライマックスゲージが伸びません(;´д⊂) -- 名無しさん (2013-08-09 12 22 31) 「プロレス四天王」というコンボが発生しました。条件はおそらく小橋三沢川田の使用かと思います。検証お願いします。 -- 名無しさん (2013-08-21 19 55 43) オカダ・カズチカと外道で「カネの雨が降るぞ!!」が発動しました。 -- いろはにほへと (2013-11-03 15 52 48) 天山と後藤洋央紀でも『春男と夏男』が発動してるような気が…。。 -- jess (2013-12-11 23 35 00) NEVER無差別級王者の発動を確認しました(石井智宏・内藤哲也で) -- 名無しさん (2014-02-19 22 28 46) 船木、前田を入れていないのに新生Uの魂が発動しました。ちなみに、鈴木みのると組ませていたのは高山です。検証お願いします。 -- かざりぎん (2014-02-21 16 02 10) 上の補足です。同一レスラー有りのスタンダードで、鈴木みのるを三枚入れていたのですが、鈴木みのる三枚で新生Uの魂が発動することもあるのでしょうか? -- かざりぎん (2014-02-21 16 07 49) KENTA選手と小川と三沢の3人でWAVEのコンボが発動しました。ちなみに小川選手1枚と三沢選手2枚の場合は発動しない模様です。 -- 名無しさん (2014-04-04 16 24 23) 棚橋選手と中邑選手をいれたら龍虎そびえ立つのコンボが発動しました。これは発動方法がよくわからないので検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-04-04 16 26 55) ↑龍虎そびえ立つは間違いで、龍虎並び立つのコンボが発動しました。失礼しました。 -- 名無しさん (2014-04-04 18 31 55) 竜虎の組み合わせは、棚橋中邑、長州藤波、三沢川田、丸藤KENTAで確認 -- 名無しさん (2014-04-05 13 07 50) 気合の門は浜口ジム出身者だろうな -- 名無しさん (2014-04-05 13 10 00) 棚橋・永田・橋本を同一試合で使用すると、HISTORY OF Mr.IWGP -- 名無しさん (2014-04-05 13 16 01) 邪道・外道・後藤・稔・デビット(ベビー)・TAKAを3人以上でC.T.U発動を確認 -- 名無しさん (2014-04-05 19 39 55) コンボのページが2つに分かれている意味があまり無さそうだったので1つにまとめ、全体を折り畳み式のページにしてみました。特に問題が無さそうでしたら向こうのページはリンクから外そうと思います。コンボの内容については確認不足のものもあるので適宜修正するなり間違いを指摘するなりして下さい -- 名無しさん (2014-04-06 16 58 13) 小島・カズでコジカズ -- 名無しさん (2014-04-22 07 16 08) 馳+第3世代で師弟タッグ -- 名無しさん (2014-04-22 07 16 36) アイアンマンヘビーメタル級王座を追加 -- 名無しさん (2014-05-17 11 29 45) クレイジー一族w -- 名無しさん (2014-05-21 17 49 18) 田中将斗、高橋裕二郎、内藤哲也でNEVER無差別級王座発動 -- 名無しさん (2014-07-02 03 06 11) 棚橋・中邑・ファレでIWGPインターコンチネンタル王座発動確認。 -- 名無しさん (2014-07-02 22 57 30) HISTORY OF Mr. IWGP 棚橋と永田。永田と橋本。橋本と棚橋。 のタッグで発動します。 -- 名無しさん (2014-07-04 22 33 24) 蝶野で春男と夏男出ました! -- 名無しさん (2014-07-21 12 09 29) NWA世界タッグ王者コンボはいつになったらキンプロに反映されるのかなぁ -- 名無しさん (2014-07-24 21 56 53) NWA世界タッグ王者コンボが反映されたらテンコジまたコンボ増えるね! -- 名無しさん (2014-07-24 21 57 42) 蝶野正洋、小島聡、橋本真也でNWA世界ヘビー級王者発動 -- 名無しさん (2014-07-30 22 23 46) 第10弾更新まだ? -- 名無しさん (2014-07-30 22 24 18) もう自分で更新した方が速いかと。使ってないカード(使った事ないカード)は希望的観測でもいいのでコメントを書き込み、使った事あるカードはどんな感じかを書き込んで充実させた方がいいと思います。ちなみに使った事があるカードはおまけで二言位書き込んで面白くするといいですよ。それこそカットインカッコいいとかパラメーターの割に勝つとか。やり方はスマホだったらパソコン版の表示にすれば出来ます。終わり。 -- 名無しさん (2014-08-02 18 06 09) 蝶野と天山で蝶天タッグ、蝶野と天山と小島でTEAM2000確認 -- 名無しさん (2014-08-02 19 24 42) 蝶野邪道外道でもteam2000確認 -- 名無しさん (2014-08-12 19 28 27) タッグタイトルやタッグチーム関連はどうやらクライマックスゲージと連携を上げているような気がするのは気のせいでしょうか?第9弾のRRKUSHIDA選手を相手に使われて(パートナーはG4ベイダー選手)、こっちは第1弾R永田選手とR井上亘選手で、こっちの全てのコンボ発動した後に相手のKUSHIDA選手のスキルが発動しなかったんです(たまたまなんだろうけど)そして補足として永田選手の連携が低い割には2人のブーストがよく発動します。 -- 名無しさん (2014-10-10 09 46 37) KUSHIDAの発動条件よく見れ -- 名無しさん (2014-10-10 12 29 35) まさか亘選手とベイダー選手の連携が4で同じだから発動しなかった?間違っていたらすいません。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 19 57) KUSHIDAのページ更新した甲斐ないなぁ・・・ガッカリ -- 名無しさん (2014-10-12 21 08 49) チームコンボにあれだけ要望出したのに、超世代軍が四天王+秋山選手と小川選手いれても発動しないし、天龍同盟と龍艦砲に至っては搭載されてもいない…………悲しくなってきた(泣) -- 名無しさん (2014-10-24 14 58 46) キング・ゴジラ 真壁選手+中西選手 -- brain (2014-12-05 23 21 32) 特定のカード以外では、アポロ555出来ませんでした?! -- 名無しさん (2015-04-04 00 49 32) 名前 コメント
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2K>2D 2K先端からでもダウンが取れる重要なコンボ。 目押しだが猶予時間が長く連打でも十分繋がる。 2K>2S>2D 2Sを絡めることでダメージがUPするかわりに、猶予時間は少なく、しっかり速めに繋げないと2Dをガードされるので注意。 K(屈ヒット)>6P 今作から屈ヒットの相手にこのルートが繋がるようになったので重要に。 特に画面端で威力を発揮する。 主に中段の6Kから狙っていくのと、生イッツレイトから狙っていく。 他にも 近S>遠S まででヒット確認して、屈ヒットが見えたら以降をK>6P にするのもあり。 ちなみに画面端で6Pがヒットした場合、7Fまでの技で追撃することができる。 2P → P → K → 近S の順で1Fずつ発生が遅くなり、拾いにくい代わりにダメージはUPしていく。 また、6PにFRCがあるため、使用すると以降がHSで拾えるのでダメージがUPする。 近S>遠S>2K>(2S)>2D 遠SもKと同じくヒット時7F有利で、2Kは発生6F。 2Sは距離が遠いとスカる時があるので無理しない方が無難。 近S 遠S>近S>~ 遠Sから近Sに繋げるコンボ。 遠Sの7F有利から発生7Fの近Sに繋げるため、猶予無しの目押しコンボになる。 遠Sがヒットした際に距離があると近Sにならずに遠Sに化けるので注意。 近S>遠S>近S>遠S>2K>2D 等も可能。 屈ヒット時は簡単になるのでおすすめ。 HS>2D 知らない人もいるくらいにあまり見ないガトリング。 今回のスレイヤーのガトリングの中では、持続当てを除いて唯一下段が連続ガードになるルートでもある。 ガード後に上いれっぱなしにするプレイヤーによく当たり、2Dを先端が当たるように調節すると反撃も受けにくくなる。 2Dを直ガされると危険なので過信は禁物。 また、2Dをヒット確認から即RCし、拾いHSからコンボできるようになると相当リターンがあがるのでぜひ習得したいところ。 裏の選択肢として、HS>ダスト があり、こちらがヒットした場合ノーゲージで5割は取れるチャンスになる。 ただしHSをFDされると距離が離れガードすらさせられずにスカるため、相当不利で反撃確定状況になるので注意。 K>[JC]>マッパハンチ 今作はKに必殺技キャンセルが掛からない仕様なので、KからJCしてジャンプ予備動作を必殺技でキャンセルするという方法をとらないといけない。 コマンド方法の例 K>2369+P or K 。 マッパハンチ(空中ヒット)>K>マッパハンチ>~ いわゆるマッパハンチループ。 Kと近Sの受身不能時間が長く、マッパハンチも同じように長いので、続けてマッパハンチするとループする。 基本的に2~3ループまでで、4ループまでするとそこからのエリアルは厳しい。 マッパハンチ空中ヒット後はP、2P、K、近S、DOT、永遠の翼 等で拾うことが可能。 (一応、持続が当たれば2Sやビッグバンアッパーも入る。) この中でリーチと受身不能時間に優れたKが使用しやすい。 エリアルにいく時はPかKがおすすめ。 K>DOT 今作はK単発ヒットからノーキャンセルの目押しで繋がる。 前述のJCを使用した方法で繋げることも可能。コマンド例は K>6321476+S か、 6321469+S が一般的。 Kの他にはP(JCも可能)、2P、6P(壁バウンド)、6K 等が目押し、近S、遠S、2S、HSが必殺技キャンセル可能になっている。 2K>2HS>色々 今作で非常に重要な目押しコンボの1つ。 2K>2HS に繋ぐときの目安は2Kの足が引っ込む時。 AC稼動当初辺りに誰かが、「しょこ、たん」 のタイミングで出来ると投稿していたが、あながち間違いではないと思うタイミングではある。 2HS後に繋がるのはキャラクターと距離に拠るが、P、2P、JP、K、JK、2S、Pマッパ、ビックバンアッパー、DOT、永遠の翼 等。 基本的に使うのはノーゲージで拾うときのKや2Sと、FBのビッグバンアッパー、覚醒のDOTあたり。 近S>パイルバンカー 今作から可能になったコンボの1つ。 ダウン後の展開がいいのは2D締めで、ダメージが高いのはこちらのパイル。 要使い分け。 近S(屈ヒット)>クロスワイズヒール これも今作から可能になったコンボ。 屈ヒットで1F分のけぞり時間が増えるので繋がるようになる。 ただし、屈ヒットであってもクロスが最速発生で届かない距離だと繋がらないため、そのままガードされてフルコンボ貰う可能性があるので注意。 近S>遠S>永遠の翼>追撃 画面端に近いときに真価を発揮するコンボ。 追撃次第でかなりの高ダメージをたたき出しつつ、ゲージ回収も相当見込めるため結果的にTG使用量とダメージの効率が良くなることが多い。 ただし、完全に画面端に密着してしまうとHS拾いが出来なくなる為、近Sか2Sで拾う必要がある。 また裏周りになるため、エリアルを中央に向かってすることになるので注意。 永遠の後、少し中央側に歩いてから近Sや2Sで拾うことで解消できる。 <単純エリアル> JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD もっとも基本になるエリアル。 Kや近S、2Sから狙ったり、エリアルから拾いなおし後の2ループ目のコンボに使用してもOK。 まず最初に覚えるべきなのはこれ。 ただし、バイケンやジョニーには成立しない事が多いので注意が必要。 他にもカイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムあたりにも最初のJ2Kがスカりやすいので注意。 JK>JP>JK>[JC]>JK>J2K>JD 主に対バイケンに使用する基本エリアル。 バイケン相手には前述のコンボ使用時にJ2K後のJKが入りにくい場合が多いのでこちらを推奨。 JP>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD 主に対ジョニーに使用する基本エリアル。 ジョニー相手には前述コンボ使用時にJ2Kがスカることが非常に多いのでこちらを推奨。 他にもロボカイに使用すると安定する。 JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD 使用できるキャラが非常に多い優秀なコンボ。 前述のジョニー、カイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムにもかなり安定する。 逆に軽量級のキャラクターには使用しづらいので注意。 <拾いなおしエリアル> ※ JD使用コンボについてはこちらを参照 → JDの着地硬直について JK>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 主に中・重量級の相手に使用する。 J2Kの受身不能時間が長いことを利用し、着地際にJKから着地して拾っていく。 1回目は簡単だが、2回目以降は時間経過による受身不能時間減少により難しくなっていく。 最初の JK>J2K の部分にもディレイを掛けると更に簡単になる。 JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地拾い>エリアル 主に軽量級の相手に使用する。 JK>JDの部分は目押しになるがあまり猶予時間が無いので難しいと感じる人も多い。 1エリアル目の場合は何とか連打でも可能なレベルだが、拾いなおし後の2エリアル目になると猶予が更に減少するため非常にシビアなコンボ。 失敗するくらいなら無理せずに J2K>JD でダウンを選択する方が賢明。 JS(2)>(J2K)>(ディレイ)JK>着地拾い J2Kを使用しないために作られたコンボルートでもある。 拾いに使用するのは主に2Sになる。 相手キャラや高度にもよるが、JSからディレイをかけてJKすると着地からHSで拾うことも可能。 JK>J2K>JK と、このコンボを比較した場合、このルートまでのダメージはこちらが高くなるが、JK>J2K>JK>着地HS と、JS(2)>JK>着地2S では以降のコンボ内容にかなり差があり、前者の方がダメージが高くなりやすいので無理に狙う必要は無い。 ちなみに、HS(空中ヒット)からバウンドの上昇中にこのルートを通る場合、完璧にこなすと一部のキャラに理論上永久コンボになるという内容でもある。 ジョニー エディ ヴェノム 特に安定してループ可能。 カイ アンジ チップ ロボカイ ザッパ ジャム イノ ポチョムキン 難易度は少し上がるが可能なレベル。 ポチョムキンはJSが素早く3発当たりやすいがループは可能。 スレイヤー テスタメント アクセル できなくもないがJSの当たり方がかなり不安定になるため、とてもループしづらい。 その他キャラ 狙わないほうが無難。 <HS空中ヒット後のエリアル> 中空ダッシュJD>J2K>JK>着地拾い 今作でかなりお世話になることが多いコンボの1つ。 ダメージもそれなりに高く、相手を画面端方向に運ぶ能力、またHSが少し離れている距離で当たった場合でもコンボが成立するという、かなり状況に左右されにくい点が優れている。 成立させるのに重要な要素は、HSを高めに当ててバウンドを高くする事。 この拾いが低すぎるとその後のバウンドが低くなる為、空中ダッシュからのJDで相手が下に落ちてしまい繋がらなくなるので注意。 また、ジョニーやロボカイ等のバウンドが低くなり、且つ、JDヒット時に落下速度が速いキャラには、成立させにくいので別のコンボを推奨する。 JHS>(小ディレイ)JK>着地拾い HSを近距離でヒットさせた場合に可能なコンボ。 前述の中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらのコンボか、後述のコンボでOK。 JK後の基本的な拾い方は2Sになるが、以降のコンボで再度拾いなおせるかどうかで、中空ダッシュコンボに比べてダメージに差がでやすい。 <コンボ例> ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JD 相手キャラによっては、JHS後にディレイをしっかり掛けてからJKとすることで、着地HSが入ることがあるので高ダメージも見込める。 特に近距離での2D>[RC]>HS~ の場合、ジョニー、エディ、ロボカイ、ポチョ等に対して JHS>(ディレイ)JK>HSが2~3ループでき、高ダメージコンボにすることもできる。 JS(2段目のみ)>JK>着地近S or 2S>エリアル HSから前ジャンプしてJSを出しておくと、JSの2段目のみヒットして以降任意の時にJKが出せるというコンボがある。 中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらで妥協してもOK。 ただしダメージもかなり妥協することになるので、できるだけ中空ダッシュコンボや、HJコンボに行くべき。 状況によってはJK後にHSで拾える場合があるので、この場合は中空ダッシュコンボよりダメージUPしやすいことが多い。 JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 中空ダッシュコンボより比較的高いダメージが見込める。 JK>JD が得意なプレイヤーならこちらを選択するのもあり。 ただし、2ループ目は非常にシビアになるのでおすすめできない。 また、中空ダッシュコンボが使用できない高度(2D>[RC]>HS>~ 等)にも使用できるコンボなのでそういう時はこちらを使用する。 HS>Kマッパハンチ>K>エリアル or Kマッパハンチ>K>エリアル 前述にも書いたマッパハンチループのHS拾い版。 HS後のバウンドの上昇部分にマッパハンチを当てる感じになる。 一応、画面端の場合Pマッパでも可能。 特にジョニー、ロボカイ、ポチョムキンあたりには1コンボ目以降がループさせやすいため、有効に活用できる。 画面端が近い場合はマッパハンチ後にエリアルに行きやすいのも覚えておきたいところ。 ただし、スレイヤー、ソル、聖騎士団ソル 等の当たりにくい、もしくは当たらないキャラクターや、Kマッパ後拾いにくいキャラも存在するので注意。 また、途中で画面端に届かない場合はエリアルにいきにくいのも注意が必要。 HJHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 非常に高いダメージを誇るコンボ。 スレイヤーのエリアルの中ではトップクラスのダメージエリアルになる。 条件はHJコンボするということから、高いバウンドが必要になるので、HSを高めに拾う方がやりやすい。 (一部、軽・中量級キャラの場合、2D>[RC]>HS>「HJC」>JHS~ でも可能ではある。) また、基本的に近距離でHSを当てないとJHS以降もスカりやすいので注意。 コンボポイントとして、HSからのJHSは飛んですぐJHSを昇りで当てること。 そうしないと以降のコンボが遅くなり、最後のJKが出ずに着地してしまう場合が多い。 加えて、HSを高めに拾った場合すぐにJCせずに、あえて相手のバウンドを高くするためにディレイをかけて、バウンドを追いかけるようにJCすることで、少し相手の高度を稼ぐことができるので必要に応じて活用したいところ。 着地拾いが苦手ならJ2K後のJKをJDに変えることで妥協できる。 また、コンボ内容の1エリアル目を JK>J2K>JK>着地HS~ にする等して、1ジャンプコンボしておくと自動でジャンプ属性がつきやすいので、 以降を ~着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD とすることも可能。 できるだけ狙っていきたいコンボ。 低空ダッシュJK>JK>着地拾い 空中ダッシュ成立直後の行動不能時間(8F)があるが、行動可能直後の2F間に技を出した場合高度が下がらずにスライドしながら技が出るという現象を利用したコンボ。 これによって、1回目のJK後、目押しで2回目のJKを当てるコンボが可能になる。 J2Kを使わないことからGB減少値が少なく、JDを使用しないコンボになるため、着地硬直が無いことから着地拾いHSが容易な点も見逃せない。 また 着地HS>アンダープレッシャー>イッツレイト が入りやすい点でTG増加量と起き攻めの状況の良さには目を見張るものがある。 コンボ内容によってはHJコンボをもしのぐダメージが期待できるので習得すると心強い。 ただし、基本的に2ループ以上しないとあまり他のコンボと比べてダメージが伸びず、スライドJKが比較的難しい点により失敗するリスクは高くなる。 失敗するくらいなら他のコンボを選ぶべき。 また、簡単なキャラクターと難しいキャラクターの差が激しいため、難しいキャラクターには使用しないほうが無難。 HSの拾い方は2種類。 できるだけ低く拾って相手のバウンドを抑えるのが基本。 もしくは、HSをできるだけ高めに拾い、バウンドした直後を狙うようにしてスライドJKをあてて相手の高度を低く抑えるやり方。 簡単 アクセル テスタメント エディ ポチョムキン ジョニー アンジ ジャム アバ 普通 チップ ロボカイ ザッパ ヴェノム スレイヤー カイ メイ イノ ミリア 難しい ソル 聖騎士団ソル ファウスト ブリジット ディズィー バイケン <CH系始動コンボ> 6P(CH)>(画面端バウンド)>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 6PをCHさせると相手が吹き飛んでいき、画面端に到達するとバウンドしてくるのを利用して低空ダッシュ攻撃で拾うコンボ。 ちなみに画面端と書いているが、画面スクロールできる限界の端ではなく、中央でも見える範囲の端に到達すればOK。 基本的に相手が画面端に到達するまでに低空ダッシュしてしまうと、ダッシュの移動によって画面端も移動することになり、バウンドしなくなる可能性があるのでバウンドするタイミングで低空ダッシュする必要がある。 着地からの拾い方はHSを基本とし、妥協して近Sや2Sでも可能。 一応6HSも可能になるため、6HS>近S>遠S>エリアル でもOK。 距離の加減で低空ダッシュが難しいなら、Kマッパハンチやパイルバンカー、DOTでも追撃可能。 このうち、DOTだけはバウンドしない場所(自分が壁を背負っている状況等)でも追撃できるので頭の片隅に覚えておくといい時もある。 2S(空中CH)>[JC]>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 2Sが空中でCHした場合受身不能時間が相当長く設定されていることにより、ほぼ受身不能のコンボとして成立する。 ノーマルヒットの場合は通常のエリアルへ、CHの場合は低空ダッシュJHSへと使い分けられると相当強い。 対空がCHしやすい点を考慮するなら、慣れない内は決め打ちで低空ダッシュ拾いを狙っていくのもありではある。 2S(空中CH)>6HS>拾い>エリアル 上記コンボの亜流版。 当たる高度が低い場合6HS以降が繋げにくい難点がある。 逆に高度が高い場合なら、6HS>HS>追撃 と入るため相当なダメージが見込めるコンボルート。 ノーマルヒットの場合、低空ダッシュJHSと比べて早くヒットするため、相手の反応が遅れた場合に黒ビートながら繋がりやすいのはメリット。 ただ、一定の場所での受身から反撃される可能性がある点はデメリットになる。 2HS(CH)>拾い>エリアル 2HSがCHすると手前側にバウンドしてくる仕様なのでそこを追撃する。 拾い方は余裕があるのでHS拾いで十分。 また、2HS牽制を振る場所が中距離が多いので、その後のHS拾い(先端気味に拾う場合)がバースト対策になったりする事も見逃せない点の1つ。 JHS(CH)>拾い>エリアル JHSがCHするとバウンドするので追撃可能。 特にこれといって特記する点も無し。 バースト使われやすい場所でもあるのでその点を考慮すれば面白い。 発生イッツレイト(CH)>拾い>エリアル 主に2DやJDから、アンダープレッシャーすかし>投げ暴れ狩りイッツレイト とした時に起こりやすい。 密着状況から高めにバウンドするため、試合が決まるようなダメージを与えられるチャンスになる。 特にレイト(CH)>6HS>HS>エリアル や、レイト(CH)>6HS>HS>[JC]>JHS>直下ダブル>追撃 等が高ダメージ。 発生レイトを重ねるからには常にCHすることを念頭においておきたい。 生イッツレイト(CH)>(スライドダウン)>追撃 発生イッツレイトとは違い、こちらのCHはスライドダウンという形になるので反応が遅いと追撃しにくいので注意。 もっとも簡単な追撃方法はDOTで、次点にビックバンアッパーになる。 狙っていきたいのはビックバンアッパーの方になるので、こちらも使用する場合はCHを考えておきたいところ。 元々ノーマルヒット時にもKや2Kがヒットする技なので、しっかりと判断するのが重要。 ちなみに画面端の場合はHSでも拾えるため、高ダメージコンボが狙える。 パイルバンカー(CH)>(壁張り付き)>追撃 今作は画面端の壁に張り付く仕様なので、状況によっては追撃可能。 ただし、ノーマルパイルの場合は張り付く時間が短いため、追撃しにくい。 簡単な追撃方法はDOTになる。 距離によってはKマッパ>P or K>エリアル等 が可能。 DOT(CH)>(壁張り付き)>拾い>エリアル 今作でもっとも凶悪な性能を誇るといっても過言ではないのがこのDOTのCHになる。 単発ダメージ140を一瞬にして奪い、補正もなくGB減少も6と少ない上、画面端の壁に長時間張り付くため追撃が容易という壊れた性能を持つ。 そのセットに決着が付くほどの極悪なダメージが見込め、即死コンボも用意されているという代物。 こちらの残り体力が1で、相手がMAXでも試合がひっくり返る可能性があるため諦めずに当てにいくのもあり。 要所で使ってもぶっぱで使っても強く、TGが50%あるだけで大きな抑止力になるので50%溜めること自体に意味があるともいえる。 悲しいことだが、スレイヤーが嫌われる理由の1つにもなっている。 編集
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<対ソル用コンボ> ・基本技コンボ ビッパー系コンボ ・生ビッパー ・2K>2HS始動 画面端6K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 画面端2K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 クロスワイズヒール始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 6P(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 2HS(CH)始動 [・ノーゲージ版]] ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(発生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/410.html
おすすめコンボ コンボ@技名検索(あみらーるComboスレ162,ねこめもBBS252まで参照) ■ ア行 ├ アーマーアシスト ├ アーマークラック ├ アーマーサポート ├ アーマーバースト ├ アースハンマー ├ アイアンニードル ├ アイアンクロー ├ アイシクルランス ├ アイスストーム ├ アクアスプラッシュ ├ アクスアシスト ├ アクスバースト ├ アドバイス ├ アローレイン ├ アンサモン ├ 居合い斬り ├ イービルフォース ├ インビガレイド ├ インフェルノ ├ ヴァイス ├ ウィンドカッター ├ ウォークライ ├ エアショット ├ エイミングショット ├ エクスプロージョン ├ エレクトリックバスター ├ エネルギーボルト └ オーラシュート ■ カ行 ├ 火遁の術 ├ キドニーブロー ├ キリングスラッシュ ├ クイックワインダー ├ グラッジスラスト ├ グラップル ├ グランドパルス ├ クロスファイア ├ コールドリプレイス └ コキュートス ■ サ行 ├ サーガ ├ サイコブラスト ├ サモンビースト ├ サンダーショット ├ サンダーネット ├ シールドアタック ├ シールドプレス ├ シャープショット ├ ショックウェーブ ├ ショルダースロー ├ シルバーサーベル ├ スイートボイス ├ 水遁の術 ├ スイフトスライス ├ スクラップアンカー ├ スケイルカットラス ├ スタンナックル ├ ステッキマジック ├ ストーンブラスト ├ スパイシィトーク ├ スパイラルエッジ ├ スピアサポート ├ スピアバースト ├ スペキュレイト ├ スモークビーズ ├ スライドブリッツ ├ スリープクラウド ├ スレッジハンマー ├ スロウハチト ├ スローイングダガー ├ セイクリッドレイ ├ セットスタナー ├ セットスネア ├ セットニードラー ├ セットルアー ├ セルフシールド ├ 旋風脚 ├ ソウルアサルト ├ ソウルブレイク ├ ソードアシスト ├ ソードサポート ├ ソードバースト ├ ソーンツイスト └ ソニックブーム ■ タ行 ├ ダイヤモンドブランチ ├ ダブルインパクト ├ ダブルビート ├ ダルテリトリー ├ チェインスラッシュ ├ チャージ ├ チリングタッチ ├ ディジィアトモスファー ├ ディスターバンス ├ ディストラクション ├ デッドリーブレード ├ テンペスト └ ドウズ ■ ナ行 ├ ナルコレプシー ├ ノヴァブレス └ ノッキングストリーム ■ ハ行 ├ バーストブリッド ├ ハードショット ├ バキュアスエリア ├ バッシュ ├ ハッシュゲイル ├ バニッシュ ├ パフォーマンス ├ パワーサージ ├ パワースクラップ ├ ピアスブリッド ├ ビー・ハイブ ├ ヒーリング ├ ヒーリングオール ├ ヒーリングモア ├ ビューティフルボイス ├ ヒュプノススタック ├ ファイアースロワー ├ ファイアブレス ├ ファイアボール ├ ファンタズマル ├ フィジカルバリア ├ フィストアシスト ├ フィッシャードロウ ├ 風遁の術 ├ フェイント ├ フェニックスクロー ├ フェムブルエト ├ フォシライズアイ ├ 不動固 ├ プラチナ・アモ ├ ブラックイズホワイト ├ フラッシュボム ├ ブランディッシュ ├ フリーズブリッド ├ ブルチャージ ├ プロバケーション ├ ベノムブレード ├ ヘブンズ・シャワー ├ ポイズンブレード ├ ポイズンブレス ├ ポイズンミスト ├ ボウアシスト ├ ボウバースト ├ ホーリーストライク ├ ホーリーレイ ├ ホットスポット ├ ボディシザーズ └ ホラーイメージ ■ マ行 ├ マジックフィールド ├ マシンガンジャブ ├ マナピーラー ├ ミスリードエコー ├ ミラクルパウ ├ メガストローク ├ メギド・レイン ├ メタルスラッグ ├ メルティングフォグ └ メルトウェポン ■ ラ・ワ行 ├ ライオネット ├ ライジングクロス ├ ララパルーザ ├ ランバークラッシュ ├ リバースハッシュ ├ リムーバルタイド ├ レイストーム ├ ロッドバースト ├ ロックマッシャー ├ ロングバレルショット └ ワードオブペイン コンボリストの見方 技名に☆印がついているものは奥義習得可能な技能です。 前の技能とは、その技の前にコンボとして発生するものを指します。 同様に次の技能は、その技の次にコンボとして発生するものを指します。 例)左から順に「ショルダースロー→ダブルビート→マシンガンジャブ」とコンボする場合、 ダブルビートのページでは「前の技能:ショルダースロー」「次の技能:マシンガンジャブ」と表示されます。 一見で分かりにくいリストですみません。 技数が増えてテーブルで一覧表示するのが困難&更新の手間をなるべく省くために外部ページ取り込みプラグインを使いまっくた結果こうなりました。 また、ところどころで ここをクリック こういうのが使えないのは仕様です。 使えないところには技のページに直接リンクし、技名の後ろに(リンク)と表示してます。 これはWiki自体にプラグイン使用回数制限があるためで、現状ではどうしようもないです。 見やすくて検索しやすくて更新しやすい、画期的なまとめ方法を思いつくまでガマンしてくれぃ